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 Dead Space 2 (Detonado)

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The Racer
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Dead Space 2 (Detonado) Vide
MensagemAssunto: Dead Space 2 (Detonado) Dead Space 2 (Detonado) Icon_minitimeQui 17 Mar 2011, 12:01 am

Dead Space 2

Dead Space 2 (Detonado) 975302_142510_front

Segue abaixo o detonado completo e exclusivo do Jogo dead Space 2, inclusu no texto todas as localizações do Store (loja de comprars) do jogo e da bancada (lugar para fazem os upgrade do seu equipamento)
Espero que esse detonado te ajude. Se gostar do detonado, por favor, agradeçem no Botão "Tranks"

Segue o detonado!!!

Agora ajuste o brilho e assistir a cenas de abertura.

*** Abertura cenas ***

Após a cena com o médico, você será acordado por Franco (de Dead Space Ignition). Veja como as mudanças Infector Franco antes que ele possa tirar você da sua camisa de força. Bem maldita ... sem os braços, todos nós podemos realmente fazer a Neste ponto é executado ( Dead Space 2 (Detonado) 239187 ). Saia do seu celular, como Franco estará em breve, e executar a sua esquerda (como há um necro à sua direita). Outra necro vai saltar por uma janela em sua esquerda enquanto você corre, mas não dirigir muito bem que há um necro sobre a mesa e ele pode atacar em você. Steer para o média. Continua a correr após o Infector pela porta como um necro é executado em à sua direita.

Vire à esquerda após a porta de outra necro surge atrás de você e mais dois pop para a direita e na frente de você. Ir para o pensamento ao lado e dê um bem rápido. Tome a próxima à direita, bem pelo corredor ultra-sangrento e fazer uma pausa para a porta aberta. Aqui, o mais próximo Necromorphs vai saltar-lhe, assim Jamón no botão Dead Space 2 (Detonado) 802958 para chutá-lo de você e de volta para a porta de fechamento, decapitá-lo.

Bem, bastante pressa! Você vai ser muito baixa para a saúde agora (não importa o quê).

Bem-vindo ao Capítulo I.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++
Capítulo I: Welcome to the Sprawl
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Caminhe em frente e você verá sua primeira estação salvar. Abra a porta próxima você verá dois soldados. Alguém para nos ajudar? Não é bem assim, caminhar em direção a eles e ver o porquê. Você que aqui uma mensagem de intercomunicação de ter a chave " assunto "encerrado a partir de um Dr. Tiedemann. Caminhe em frente do passado e até os escritórios as escadas e entre na porta para a sala de observação.

Aqui você pode assistir a um vídeo sobre um dos pacientes, Nolan Strauss, como médico pede-lhe perguntas. Desça as escadas de cada lado para continuar. Aqui pode olhar para baixo para as salas de pacientes, onde você só veio de fora. Continue para a frente e ir para a sala à esquerda, como a porta da direita está bloqueada.

Continue e você encontrará uma sala com um paciente fugido. Depois de uma vez momento tenso, ele vai cortar os braços livres e apontar um armário que tem uma lanterna e um pacote de saúde. Vire-se para agradecer a sua nova frien .. OH MY DEUS! Coitado ...

Mover para a próxima sala onde você vai receber um transmison de Daina, que diz que ela é a única que salvou você. Ela também afirma ser capaz de curar sua demência, se você pode alcançá-la o que é. Cabeça para baixo o elevador para sala de recreação do paciente. Aqui você vai aprender como usar o localizador ( Dead Space 2 (Detonado) 773585 ), que é muito útil na verdade, se você não está sempre certo para onde ir. Oh, nós podemos agora também coisas soco com Dead Space 2 (Detonado) 716346 e bater em coisas com Dead Space 2 (Detonado) 311199 . Vá em frente e testá-lo em o cadáver à sua frente. Ah, satisfazendo ...

Mova-se através da sala de recreação, onde algumas tv's liga tentando assustar? para fora. No corredor à direita é uma porta trancada e seu primeiro registro de áudio, "Palitos de sorvete". Você pode ouvir o áudio logs como você joga pressionando [Selecione] uma vez que você pegá-los. Mover para baixo pelo corredor até a estação e salvar entra as portas à sua direita. Isto leva aos chuveiros, onde vai Issac tenho uma dor de cabeça. Prefigurando a demência? Continue e saltar para o manutenção de dutos.

Aqui, um Necromorphs acabaria fora de sua maneira como você se arrasta ao longo, que é bom como estamos muito indefesos no momento. Em breve, você cair em um quarto abaixo de você, onde você terá uma conversa rápida com Daina. Vá para o painel pelo paciente brilhante e interagem com ela como Issac puxa um dispositivo que lhe dá a habilidade Kinesis Grab. Experimente, ao dividir o direito vidro da janela. Isto fará um Necromorphs pop para o corredor. Bem, nós pode não ter nenhuma arma, mas nós temos nossa garra! Pegue um bar e tê-lo pronto para jogar no necro quando ele entra em nosso quarto. Isto irá empalar ele em na parede! Repita isso para uma outra que vem por necro, empalando-o para o parede também. Isto conduz à regra de ouro (que indiquei acima):

********************************************
SEMPRE NECRO de busca de créditos e itens!
********************************************


As portas de cada lado deste corredor está bloqueado, então pegue o elevador para sala de observação da cirurgia. Pegue a saúde aqui também.

Uma vez que você entrar nesta sala, alguns Necromorphs vai estourar fora do seu esconderijo e começar Subindo a ladeira, na frente de você. Mover para a direita onde você vai encontrar dois pólos, que no terreno que pode ser usado para empalar-los. No entanto, há Serão três Necromorphs, para usá-lo Kinesis para pegar um ponto fora de uma das o necro mortos e empalar a uma vida passada (FYI, isto lhe dará o "Gosto do seu próprio remédio" troféu). Certifique-se de stomp / soco o necro de busca de quaisquer itens ou créditos que possam ter sobre eles.

Desça até o andar inferior e marque as caixas amarelas, à esquerda e à direita para os itens. Vá até o lado direito e passe pela porta para continuar. Aqui eles vão ensinar sobre pisar em caixas / corpos para procurar por itens, para obter os itens para a caixa próxima cadáver. Handy. Continue e eles vão ensinar você como melee. Punch o necro na cadeira de rodas para um outro item. Cabeça na sala de terapia intensiva, onde poderá ouvir gritos de socorro. Avançar mas não se esqueça de pegar o item da caixa na sala à sua direita. Você pode dizer quando estas caixas vão dar-lhe alguma coisa, mas às vezes eles estão bloqueados. Por exemplo, o quarto em sua direita tem uma caixa que está trancada (amarelo brilhante) e uma caixa que lhe dará um (verde brilhante) item.

Você notará a necessidade de ajudar o homem está preso na área central. O quarto em frente a ele tem um pouco de energia do plasma em que (munição) que você deve ter certeza de agarrar. Agora vá para o quarto e tentar ajudar o homem, interagindo com o computador na parte superior. A necro vai quebrar enquanto você está tentando ajudar e infelizmente vai matar o homem, mas você vai ganhar o cortador a plasma.

Agora que temos uma arma, podemos usá-lo para a vingança do homem.

*****
Nota:
*****


Como você pode ou não pode saber, matando necro em Dead Space tem tudo a ver cortando seus membros, que o cortador a plasma é muito eficiente em. Lembre-se: Apontar para os membros!

*****
Observação:
*****


As armas têm modos alternativos de fogo, realizado pela Dead Space 2 (Detonado) 311199 pressionando enquanto você são destinadas / usá-los.

Agora que você está armado, o uso principal do cortador do plasma do fogo e suplentes fogo de membro do necro dois que mostram acima. Preciosidades-los e sair para o corredor. Loot o terceiro quarto e matar o amarrado necro, em seguida, digite a porta atrás ele. Aqui Daina irá dizer-lhe para desmembrar as criaturas, mas você já sabia isso. Continue pela próxima porta. Use o save estação aqui, se desejar e depois continuar na UTI esperando área.

O caminho da esquerda é cortada, então continue para a direita. Logo o fogo extintores vai sair, seguido por três nerco está pulando fora. Se você está rápido, você pode ir para trás à primeira área e esperar por eles para sair. Experimente e disparar fora de suas pernas, e não pisar sobre eles para conservar a munição! Você provavelmente obterá o "Shoot membros!" troféu de cerca de agora também.

Preciosidades os cadáveres e continuar. Na frente de você é uma área inacessível com um bando de debri no caminho. Mas você pode realmente usar seu kenesis para arrastar sobre uma caixa verde, bem como um registo de áudio, intitulada "Shit a cama".

Antes de entrar na porta, verifique as salas nas proximidades de alguns itens e um amarelo caixa com itens. Continue através da porta onde o jogo irá dizer-lhe como recarregar (quadrado) e dar-lhe um pouco mais de munição. Passe pela porta ao lado para encontrar um soldado morto, cujo comm. unidade lembra-lhe fotografar os membros (pense eles querem que você atirar os membros?). Pegue o item e quebre a caixa próximo para outro item.

A porta seguinte conduz de volta para os corredores. Dirija a sua direita e vire à esquerda no cruzamento para encontrar um quarto em sua esquerda com um log de texto ("TPS Orderly Relatório: 1411 ") Coisas interessantes Conheça a sala de espera do seu lado esquerdo.. para algumas munições, saúde, e uma outra caixa amarela na parede. Você deve ter bastante cache de munição e saúde até agora. Continue o muro e entrar o "Upper Lobby" da porta.

Aqui um outro paciente irá dizer-lhe para segui-lo como "eles estão atrás de nós", mas ele não vai dizer quem são "eles". Pegue o item para a esquerda e pegue a porta à esquerda descer a rampa, como há algumas munições pela gourney. Desça a rampa e pegue da saúde fora da máquina de venda automática de macaco e as munições por o cara morto. Você vai ver "Paciente 5" dizendo para você se lembrar dele como a porta separa. Você vai então falar com Daina dizendo-lhe que você não precisa da ajuda dela como ela se está louco e diz: "Muito bem, vamos ver quanto tempo a última vez que depois". Cue o Necromorphs.

Você está em um local muito bom, porém, como nada virá atrás de você, graças para a porta de segurança. Quatro Necromorphs vai descer as calçadas, que assim seja pronto para cortar suas pernas e bater-los. Depois de matá-los, a sirene será desligado e Issac vai pedir desculpas a Daina. Vamos então aprender que estamos na estação de Titã, a órbita de Saturno, mas Tiedemann atolará o sinal antes de descobrir como o Necromorphs aqui.

Preciosidades os cadáveres e passar por uma das portas do centro. Se esqueça de verificar a estação de meio para um pouco de munição, um registro de texto ("Ansiedade Spike"), e seu primeiro poder nó. Dirija através das portas dobro na frente de você. Confira à sua esquerda para algumas munições, do que tomar o corredor à direita. Use o save nó nas proximidades e vá para a sala de triagem.

Existe um log de texto à sua direita ("Heisenberg"), para agarrá-lo e interagir com a caixa vermelha para a esquerda. Aqui você vai fazer sua primeira tentativa de cortar, assim como o jogo diz, gire lentamente a alavanca esquerda para encontrar o ponto azul fraco, então é pressione " Dead Space 2 (Detonado) 802958 ". Estas tentativas de invasão também são aleatórios, então não posso dizer-lhe como para fazê-las, mas só rode o stick esquerdo até encontrar o azul área (o círculo irá destacar azul) e aperte Dead Space 2 (Detonado) 802958 . Faça isso três vezes.

Fazendo isso vai lhe conceder o poder de estase ( Dead Space 2 (Detonado) 145343 ), que será apropriadamente demonstrado como um quebra Necromorphs na sala e é atingido por ela. Como você pode ver, é extremamente retarda a criatura para baixo, para despachá-lo já. Você Também aprendemos que o medidor de estase recarrega lentamente ao longo do tempo. Sinta-se livre para usar estase em qualquer momento (é especialmente útil quando você estiver em desvantagem). Não são também pontos de recarga estatísticas espalhados por todo o jogo, como você verá um à sua direita e à esquerda.

Abra a porta de segurança nas proximidades usando o console, e então procurar-lo e usar sua estase. Como você anda em direção ao portão, a câmera vai vê-lo e tentar bater o portão fechado, mas desde que você desacelerou ele você pode passar por isso.

Verifique a sua esquerda para algumas munições e siga para a direita para ver um homem do passado momentos. Você vai correr em duas Necromorphs aqui que vai tentar vomitar em você assim matá-los e saquear seus corpos. Um vai cair um módulo de estase, e você vai aprender a recarregar o seu estase ( Dead Space 2 (Detonado) 145343 ). Explore a sala, como você pode encontrar um nó de energia perto da volta de algumas caixas de amarelo na parede. Continue e entrar no elevador.

Você verá uma cena louca e então você terá o controle novamente. Dirija para fora do elevador e agarra o log de texto ("Segredo") diretamente em frente de você. Verifique as celas vizinhas para uma caixa amarela e outro nó de energia.

Agora, o jogo quer que você vá através da ala leste, mas a cabeça oeste, em vez para o "quarto Conduit". Aqui você vai encontrar ainda um outro nó de alimentação, uma boa quantidade de créditos, e um log de áudio ("Relatório Final"), que é provavelmente um dos Franco última logs sempre. Agora desça a ala leste e tomar nota da sinal de cautela que lê o oxigênio está em uso. Pegue a munição e entre a crítica necessita de espaço.

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Observação:
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Em caso você estava pensando, esses "Quartos Conduit" só são capazes de ser desbloqueado Se você tem um "Dead Space Ignition" salvar em seu disco rígido!

Aqui, a sala irá descompactar, sugando tudo no quarto. Issac será aguente firme, tão rapidamente atire o triângulo vermelho intermitente (a opção de bloqueio) para fechou a porta. Dirija através da porta à esquerda e à pesquisa na frente de você para alguma munição. Atire o cadáver na frente de você pela estação de guardar, porque é um Necromorphs na espera. Junte o saque e abrir a caixa piscando na frente do que você encontre um outro nó de energia. Excepto se você quiser, em seguida, examinar o próximo loja.

As lojas são uma grande ajuda em Dead Space, como você pode comprar itens, vender itens, e artigos da loja.

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Localização da loja # 1
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Comprar:

Terno de Engenheiro: 1000 Créditos

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Observação:
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Você pode encontrar a Rivet Gun e recondicionados Plasma Cutter aqui, se você tiver elas. Eles vão vender por 0 créditos.

Pegue o que você pode, mas não se esqueça de pegar o terno de engenharia para 1.000 créditos. Ela tem 10 slots do inventário, e vai realmente dar-lhe uma armadura (5%). Muito melhor aparência do que a camisa de força! (Você terá a paciente "na Loose troféu "também).

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Observação:
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Você começa o cortador plasma "remodelado" Só se você tiver um Dead Space apuradas jogos salvos no seu disco rígido. Eu não vou usá-lo, apenas FYI. Eu também NÃO SERÁ usando a arma do rebite, como eu não perceber todo mundo tem. Eu vou estar armazenando ambos los no cofre.

Assim que estiver pronto na loja, vá para a porta de entrada para a área de emergência. Este fato conduz a um vazio (espaço), e você vai começar a utilizar o fornecimento de de oxigênio, que dura 120 segundos. Há também um poder fora do nó aqui para pegar que eu perdi totalmente! Vários jogadores me enviaram sobre ele embora! Como agradável eles! Temos que ficar juntos, afinal! Mova-se através da pequena área e você vai sair do espaço e estar em uma ampla sala grande e aberto. É apenas algo que sei prestes a acontecer.

Cabeça em direção ao seu objetivo e em breve você verá pular uma criatura bastante grande para fora. Esta coisa é um tripé, uma vez que assenta em três pernas. Primeiro, bateu com um tiro de estase e procurar um de seus dois principais "pernas". Veja o porção ligeiramente amarelo? Esse é seu ponto fraco. Atire nesse ponto 2-3 vezes e você vai explodir sua perna limpar. Caso contrário, vai apenas um salto ao redor da área e tente pular em cima de você.

Há um módulo de estatísticas atrás de você, perto da porta se quiser para reabastecer. Faça o mesma coisa com a outra perna e ele vai cair horizontalmente em sua cara, caindo alguns itens. NÃO deixe enganar você! Ele ainda está vivo. Veja que é a língua que caiu fora? Sua tenho uma mancha amarelada fracos também, então explodi-lo ao meio para matá-lo para bom.

Você sabe que está morto quando Issac tem uma conversa com Daina. Você vai aprender muito sobre Issac nesta conversa, inclusive porque é assim que importent chegar Daina. Procurar o cadáver para o saque (um semicondutor de ouro) e certifique-se de saquear a zona envolvente, bem como há um monte de caixas espalhadas.

Uma vez que o saque é feito, vá para dentro do compartimento do veículo. Desça as rampas e entre a próxima porta. Mantenha os olhos abertos, pois haverá alguns itens aleatórios em a baía em si, no chão. A porta à sua direita está bloqueada, assim como o jogo diz, use Kinesis para romper o painel na frente de você (marcado com o marcador azul) e entrar em outro eixo. Rastrear até a saída para alcançar o Capítulo II.

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Capítulo II: Fun with trains
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Imediatamente você vai encontrar um registo áudio ("Cut off their limbs") por um soldado morto (Outra mensagem membros ... grande). Aqui você vai encontrar uma loja bem como um trabalho banco. Vamos examinar a primeira loja.

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Localização Store # 2
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Comprar:

Line Gun: 9.000 Créditos
Javelin Gun: 11.000 Créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos


*: Só se você tiver a arma Rivet.

Você também pode vender ouro para que o semicondutor 3.000 créditos. Enquanto você pode ser rica até agora, duvido que você pode comprar duas armas, então você tem que escolher. Estou pessoalmente, indo para o injetor do dardo (eu gosto de empalar, o que posso dizer?).

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Observação:
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Com várias armas, você pode atribuí-los a um dos botões direcionais. Muito útil como você pode alternar as armas na mosca.

Além disso, guarde um pouco de munição se você tem demasiada dele. Você vai querer o inventário slots.

Agora vamos inspecionar nossa bancada de trabalho em primeiro lugar.

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Localização banco # 1
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A bancada de trabalho permitirá que você atualizar seu equipamento, colocando em nós o poder um diagrama. O que você quer atualizar é inteiramente de sua preferência, mas tomam nota que os esquemas têm, frequentemente, os espaços em branco entre as atualizações, assim planear com antecedência em conformidade. Eu, pessoalmente, tomou o meu cortador de plasma e atualizado do DMG, CAP, e REL com quatro pontos de poder (não se esqueça de salvar um).

Assim que estiver pronto, vá para a porta próxima. Você será capaz de ver para o espaço a partir daqui. Prepare-se para lutar, uma vez que você chegar perto da escada que vai iniciar por si própria, enviar um necro no seu caminho. Matá-lo e pegar o saque junto com um pacote de saúde. Mover para cima do lado esquerdo da área (ignore a escada rolante) e você verá Tiedemann em algumas TVs à frente. Então é isso que ele se parece. Há também algumas caixas com loot nelas que você pode quebrar.

De seleção à esquerda à frente de um módulo de estase e, em seguida vá para a salvar estação, se desejar. Mais à frente, à sua esquerda é um bloqueio de energia. Basicamente, você pode encontrar quartos que estão bloqueados em todo o jogo que pode ser destravado com um nó de energia. Eles geralmente contêm todos os tipos de guloseimas, portanto, é prudente manter um nó de poder na mão para desbloqueá-los.

Desbloquear esta sala e você encontrará um registro de texto ("Relatório trimestral"), bem como Um semicondutor Ruby (10.000 Créditos) e um [Power Node Esquema]. Você também encontrar várias munições e saúde também. Muito lanço uma boa, realmente.

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Observação:
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Sobre o esquema, uma vez que você encontrá-los você pode acessar o item / arma que eles fornecem em uma loja. Por exemplo, você pode ir até a loja passado e fará com que nós Power disponíveis para compra, porque você tem o esquema.


Você pode voltar para a última loja e vender os Semiconductor Ruby e comprar outro nó de energia, se desejar (eu iria comprar um, pelo menos). Sempre que você está pronto, cabeça através do "Titan Heights" porta para continuar.

Segue Pandimonium, como nercomorphs estão atacando o residnets. Mate a um em frente e pegue o poder nó de frio para a esquerda. Não há necessidade de rush, você realmente não pode ajudar as pessoas no fundo agora. Se você sair nesta área, alguns Necromorphs vai sair tão bem (se quiser que o créditos). Entre no elevador para continuar.

Como você sabe, passeios de elevador não são exatamente o nosso amigo. Assista a cena e continuar. Uma vez que você sair do elevador, Paciente 5 vai gritar com você do outro lado o quarto, dizendo-lhe sobre as drogas que fazem você esquecer as coisas. Logo, um Necromorphs novo rudemente interromper a conversa embora. Essa coisa é uma esteira rolante (assim chamado), assim que dispare uma vez para atordoar-lo e bater até a morte. Paciente 5 vai sair, então continue pelo corredor à direita e bater o caixa para algumas guloseimas.

Passada a porta, você verá algumas pessoas que fogem, mas quando você tentar se aproximar lhes um necro vai sair da porta do lado esquerdo. Leve-o para fora. Confira o apartamento do lado esquerdo para alguns créditos, mas estar pronto para o rastreador que sai do banheiro. Depois de matá-lo um nercomorph vai sair fora, assim fazê-lo também. Continuar sobre a área de serviço e recolher o saque (I não tem idéia do que está acontecendo com essa máquina ...).

Uma vez que você vá para a saída, as luzes se apagam, informando que você precisa esperar para poder entrar novamente. Preparem-se, porque você vai ter que defender contra uma emboscada Necromorphs. Para começar, uma Necromorphs vai cair muito perto da porta trancada. Ele está sozinho, mas assim que tomar uma perna e esmagá-lo. Você terá que obter um cuspidor onde as máquinas são, mas ele também está sozinho, para matar lo rápido, pois em cerca de quatro segundos de um rastreador e necro será suspenso por a porta. É fácil o suficiente para bater o rastreador, para fazê-lo e tirar o necro de pernas e esmagá-lo como bem. Mais fácil do que fazer digitados, dada a estreita trimestres, mas você deve ser capaz de sair uma boa foto. Atualizar e prepare-se por outro a cair dentro necro Após rechaçar o ataque, a força de vontade restauração.

Digite o Terraço agora e apreciar a vista. Entre na porta à esquerda para encontrar mais apartamentos equipados com um cara gritando para você ficar longe. Quebre a caixa aqui para alguns presentinhos (eu tenho o "Romper Stomper" troféu aqui). Vá pelo corredor até encontrar alguma saúde à sua direita e um log de texto ("Titan Parte I") na parte de trás explicando planeta-cracking um pouco. Cabeça no elevador, onde vai Issac conversar com Daina um pouco mais, e você vai aprender mais sobre Tiedemann e marcador.

Guardar na estação de salvar se quiser e você ouvirá um bebê chorando. Aww .. sendo um pai muito nova, que realmente me deixou triste um pouco. Confira o apartamento à esquerda de um item e continuar. Você vai ver uma mulher morre passado, as barras do lado direito. Mais adiante um necro vai saltar para fora de uma porta sobre a esquerda, então levá-lo para baixo e bater a caixa próxima de algumas guloseimas. Digite o trânsito estação.

Fora que você vai ver uma criatura afundar até a janela, e que um navio explodir. Adiante, um dos corpos no chão se levantará, para dispará-la de volta para baixo. Um rastreador também vai aparecer bem. Recolhei os itens próxima continuar. Há um Semiconductor ouro no lado esquerdo desta área bem como (telekenises usar para obtê-lo).

Mais à frente, à esquerda é uma outra sala Conduit. Aqui você pode encontrar um registo áudio ("Atrapalhado"), bem como uma [Hacker Suit esquemático], juntamente com outros presentinhos. Os deuses não gosto de você vir aqui, porém, como o poder, uma vez que novamente desligado e você vai ter que se defender para obtê-lo novamente.

É longe de ser tão duro como da última vez embora. Saia da sala e Condutas você vai encontrar o detonador Necromorphs. Esses caras têm um evidente fraco local em um de seus braços. São bombas basicamente o tempo. Basta fotografar a grande mancha amarela e eles vão explodir. Três deles virá em você do área de escada rolante, enquanto o último irá quebrar, através do orifício perto da porta você precisa para passar. Depois de matar os três primeiros, corra além da escada rolante para matar o último (ele também está perto de você na sala de conduta).

Quando eles estiverem mortos, o poder será restaurado. Reúna-se com os despojos e cabeça através das portas. Como você continuar, Issac vai enlouquecer, levando a alguns estranhos gráficos. Continue até ver Nicole para fazer as coisas voltarem ao normal.

Explore a estação de guloseimas diversas. Você também pode encontrar o [Stasis Pack Schematic] por investigar o troço ferroviário aberto. Você terá que usar sua TK para obtê-lo embora.

Uma vez que você chegar perto do trem, vai pegar uma infecção de um cadáver e de transformá-lo. Matar fora do necro e infector quando as portas abertas. Outra necro virá em você de atrás. Certifique-se de matar o infector embora, como ele pode fazer mais necro nesta área.

Uma vez feito isso, pegue o eléctrico. Pegue as guloseimas para a direita e depois ir esquerda. Agarre goodies mais se você puder e entrar no caixa antes de você. Este vai começar o bonde em movimento e cobrar uma taxa necro em você, para estar pronto para assumir -lo. Dois mais vai quebrar através das janelas do lado direito. Repare que há alguns pólos perto de você, assim você pode economizar munição e empala-los se quiser. Chefe encaminha uma vez que você matá-los. Haverá um cuspidor passado a primeira porta. Matá-lo.

Através da porta ao lado você terá que Hurrel-se para o eléctrico mais próxima carro. Fique à direita como à esquerda a porta vai decolar, então faça mais para o outro lado. Quando estiver perto do carro que você vai ter que misturar " Dead Space 2 (Detonado) 802958 " para começar dentro Você ser greated por um necro e um detonador, por isso explodi-los. Como você entra na carro, um necro vai aparecer atrás de você também. Digite o carro ao lado para iniciar uma cena em que o bonde vai falhar, deslizando para baixo os carros mais próximos só para ser pendurados de cabeça para baixo.

Esta não é uma boa posição para se estar, mas você vai ter que se defender enquanto neste estado. Tome nota que há um pouco de munição perto de você que você pode pegar como bem como alguns pólos pronto para empalar. Prepare-se. Mate o rastreador com um pólo como ele aparece na frente de vocês (um pouco à esquerda) e explodir o detonador que se segue. RAPIDAMENTE agarrar um outro pólo e empalar o necro que vem à esquerda, do que detonar uma segunda que sai à esquerda.

A necro deve fechar a partir do direito sobre a direita agora, ficar muito perto para o conforto. Se você não é super rápido, você provavelmente vai começar a batida entre os necro três passado. Depois de matar o último, Issac vai virar em torno de modo que ele pode olhar para o bonde. A maior necro (um tripé, eu acho) vai sair, então rapidamente atire o seu ponto fraco. Depois disso, Issac vai finalmente cair para o chão. Você não está claro ainda, porém, como Issac irá mover rapidamente para fora do caminho do trem caindo.

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Capítulo III: Crazy Unitologists
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O que por um triz! Issac mensagem Daina vai começar uma nova rota. Explore o Arredores de saquear todos os necro é o que você matou. Certifique-se de verificar o canto à direita do trem para encontrar um nó poder oculto por trás de algumas caixas. Há também uma [Pulse Rifle esquemático] atrás do lado esquerdo do trem, assim não se esqueça de pegar isso também. Assim que estiver pronto saques a área, siga as objetivo de uma sala cheia de armários. Pegue o item fora da mesa e abrir a locker única que deixasse entrar.

Subir a rampa e use o save estação, se desejar. Você verá uma de necro sombra como você continuar avante. À sua esquerda, você vê o necro "morto"? Sim, vá em frente e atire nele. Também não se esqueça de pegar o Nó de energia para o seu deixado de fora da caixa. Pegue o item para fora da caixa amarela perto da rampa.

Cabeça até a rampa manchadas de sangue para continuar. Passe pela porta para encontrar o setor comercial da cidade. Inspecione seu lado direito para encontrar alguns créditos no chão. Agora esta parte seguinte é uma merda. Como você cabeça para a frente, uma nova criatura que se parece com uma criança pequena foi infectado vai sair para jogar. Estes coisas são conhecidas coletivamente como "The Pack", e vai tentar te derrubar com os números. Mate o casal que sai do seu lado esquerdo, e para avançar. Um grupo (5-6) vai sair perto de onde você tem os créditos, talvez com duas mais próximos de onde você matou os dois primeiros. Vire-se e matar alguns, mas voltar para a escada rolante e sprint por todo o caminho até a outra extremidade (Perto de onde você conseguiu esses créditos) em 04/03 mais vai sair atrás de onde você onde. O truque aqui é não deixá-los passar sorrateiramente por trás de você, o que exige para a nossa táctica corrida.

Você sabe que você matou todos eles quando o paciente rádio 5 de você e fala com você um pouco mais sobre vendo coisas. Reúna-se o seu merecido loot. Chefe partir e utilizar a estação de salvar, se quiser. Há também uma loja aqui onde você pode finalmente, o download desses dois esquemas.

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Localização Store # 3
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Comprar:

Pulse Rifle: 7.000 Créditos
Hacker Suit: 20.000 Créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Line Gun: 9.000 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Aqui, eu recomendo pegar o terno Hacker e Pulse Rifle. O terno dá-lhe um impressionante inventário de 15 slots e 15% de armadura (uma grande atualização) enquanto que o rifle é muito útil ter para tirar o bloco e faz uma arma de back-up bom. Tive que vender um pouco de munição de armas de reposição da linha que eu tinha de ser capaz para comprar os dois, mas se você pode balançar isso, vale a pena.

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Observação:
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Você pode obter o "Lightspeed De Milo" troféu aqui atirando para além da gigante kid azul que está girando em campo aberto.

Assim que estiver pronto rodar e negociar, de sair para o mezanino. Aqui você vai Saiba mais sobre Paciente cedida 5 de Daine. Observe que você também pode encontrar algumas créditos e uma Semiconductor ouro no piso inferior, embora você pode precisar quebrar as vidraças para TK-los até você! Dirija a sua esquerda para encontrar um texto log ("TITAL Parte 2"). Você pode encontrar créditos em ambas as extremidades do lugar, assim explorá-lo um pouco e siga o objectivo. Você encontrará outro log de texto enquanto você vai em ("Passo a Passo de Altman"). Você não se esqueceu Unitology, você tem? A porta para o elivator está bloqueado, então cortar o console próximo a ele para abri-lo.

Uma vez para dentro do lugar Unitology, você obterá um outro log de texto ("Recrutar") bem como algumas outras guloseimas. Você perceberá que o ventilador do lado esquerdo é bloqueado. Chicote para fora a sua espingarda e avançar um pouco para frente. Em breve você terá dois bloco, um detonador e um necro na frente de você. Explode o detonador e matar fora do bloco. Retiro de volta ao elevador, porém, como mais 3-4 pack irá aparecer fora perto de onde estavam. Pick-los facilmente com seu rifle. Muito mais fácil com o rifle, não é?

Alternativamente, você também pode atirar para fora do vidro atrás de todos os creaturs e observá-los sugado para o espaço. Apenas certifique-se de filmar o triângulo vermelho para VOCÊ não ser sugado para fora também.

Reúna os presentes (você pode carregar mais com seu terno novo) e explorar as área para mais guloseimas. Rasteja pelo respiradouro e confira o vídeo que o homem morto por perto feita. Que bom dele! Juntem-se todas as caixas verdes e vá até a rampa (o compactador de lixo é um beco sem saída por enquanto). Até por a porta do passado da rampa você vai perceber porquê. Excepto aqui se quiser e sinta-se livre usar o banco de reservas.

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Localização banco # 2
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Novamente, como você deseja atualizar. Pessoalmente, eu usei três nós para os cortadores de plasma DMG e CAP. Certifique-se de manter um nó como o seguro do quarto.

Assim que estiver pronto, desligue o compactador de lixo. Lembre-se de saquear o armário também. À medida que você descer a rampa, um cuspidor, dois necro e um detonador vai pular para fora, mas você tem o terreno elevado. Retire-os e vá para o lixo compactador.

Aqui você estará em seu "Zero Gravity" primeira área. Observe que você pode pressionar " Dead Space 2 (Detonado) 13503 " para lançar a si mesmo e à terra. Os controles no modo de gravidade zero são bastante fácil, seu tipo como você está flutuando na água.

Pegue as guloseimas poucos flutuando nesta área e ao invés de ir direto frente, fazer uma visita à sala do lado esquerdo. Aqui você pode encontrar vários aberto Guarda, bem como um nó de energia. Agora vá para a outra porta, onde você vai encontrar alguns controles que se abrem a escotilha que você precisa para ir para baixo.

Ah, isso vai ser divertido! Vá em frente e começar a dirigir até a escotilha que apenas abriu. Desnecessário dizer, fazer o seu melhor para evitar que partículas grandes cabeças o seu caminho. Você tem alguma ajuda, porém, como você pode aumentar, pressionando " Dead Space 2 (Detonado) 239187 " e orientar-se para o chão (faça você mesmo "do lado direito para cima") por pressionando " Dead Space 2 (Detonado) 311199 ". Viagem curta distância pelo túnel até uma porta no direita. Você também vai receber o "One Small Step" troféu.

Não é todo o divertimento e jogos, porém, como as luzes logo desligado. Pegue o duas caixas verdes em frente e vá até a rampa. Você passará por uma ampla área e siga para uma porta. Eu sei que você está pensando que é uma emboscada à frente, e você está certo, como um necro vai estourar fora do respiradouro, à esquerda. É apenas um, porém, assim derrubá-lo. A porta em frente que você vai exigir um poder nó para abrir, para dar-lhe um. Dentro dela há um monte de itens aleatórios, com o bronze Semiconductor e seu Med primeiro. Saúde embalagem.

À sua direita está um bloco de poder que caiu fora da sua casa. Você tem que usar TK para colocá-lo de volta, que irá iluminar a área e ligar o elevador. Pegue o elevador para continuar. Pegue o nó de energia à sua esquerda quando você sair o elevador e vá até a porta. Até aqui, você vai ver muitas velas. Pretty assustador. O necro "morto" à sua esquerda poderia usar um tiro ou dois, para dar para ele. Também é "grávida", a propósito, o que significa que várias pequenas indexadores vão surgir a partir dele e tentar prejudicá-lo. O fuzil é uma boa escolha quando se lida com esse tipo de inimigo.

Há também alguns indexadores no apartamento que fica aberto na frente de quando você entra, bem como alguns presentes e um log de texto ("Sally3"). Cabeça o corredor para a sala de seu suposto entrar. Pegue o item de o banheiro e entrar no quarto das crianças para outro lindo momento "Nicole". Agarrar o item na mesa e andar até a porta para outro corredor.

Aqui você pode mover-se no corredor para um pacote de estase e uma boa visão do unitologists área. Mova-se através da porta e você verá um navio gigante arma- verificação para fora. Continue através da porta seguinte e prepare-se para um necro quem vai saltar para fora da porta esquerda de você. Matá-lo e passar para o elevador mais próximo. Use o save estação à esquerda, se quiser.

Ao chegar a esta grande área aberta, a porta atrás de você desligar aprisionamento vocês. O cadáver na frente de você terá um infector aparecer perto dele e começam a girar, então explodi-lo fora do céu. Você também verá um detonador vir a da esquerda vent atrás dele, então atingiu o seu ponto amarelo para uma matança fácil. Estamos Não terminou ainda, no entanto. Sua melhor aposta é para subir as escadas à sua esquerda e espere os monstros que vem. Haverá dois spitters e um detonador vir depois, pelo menos. Há também uma outra infector à solta, transformando cadáveres em necro, então cuidar do detonador do spitter e, em seguida, caçar para baixo. Uma vez que você matou, as portas vão se abrir.

Juntem-se todos os seus despojos. Tome nota que você pode encontrar um [Javelin Spears Schematic] na área elevada que você tomou uma posição dentro Assim que estiver pronto saques da área, de cabeça ainda mais em terra louca. Esta próxima área é repleta de placas onde se pode ouvir a história de Unitology se desejar. Cabeça através do jogo seguinte das portas quando estiver pronto a ouvir louco.

Aqui fora o caça vai começar a disparar contra você, colocando-o no espaço e forçá-lo a apressar-se com esta área. Corra para a direita e de cabeça para o porta em frente para sair do espaço, escapar da caça, e proceder à Capítulo IV.
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Dead Space 2 (Detonado) Vide
MensagemAssunto: Re: Dead Space 2 (Detonado) Dead Space 2 (Detonado) Icon_minitimeQui 17 Mar 2011, 12:12 am

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Capítulo IV: The Church
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Depois de escapar da caça, você vai entrar na igreja em si. Isaac vai falar para Daina um pouco e então você vai ser mostrado como localizar guardar estações, lojas, etc com a sua localização. Como você pode ver, o seu objectivo quer que você vá para a direita, enquanto o armazenamento e banco são para a esquerda. Para a esquerda vamos nós!

Entre na porta à esquerda e que a porta da direita para entrar nessa pequena área cubículo pouco, que tem um registro de texto ("Tour Funcionários"). Dirija acima das escadas passado e presente na sala até a sala de leitura. Você vai receber uma mensagem de vídeo a partir Paciente 5/Strauss também. Entre na sala de leitura. Aqui você pode encontrar outro log de texto ("dois dentes"), bem como alguns presentinhos e um nó de energia. Como você deixar, porém, um necro vai saltar para baixo, para estar pronto.

Cabeça para trás e entrar na loja. É uma pequena área pequena, mas tem tudo o que você poderia desejar, incluindo uma estação de salvar, banco, e um loja.

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Localização Store # 4
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Line Gun: 9.000 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Aqui eu comprei a linha da arma, bem como um nó de energia. Para o trabalho banco.

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Bancada Localização # 3
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Aqui eu continuei minha busca ao máximo o cortador de plasma, acrescentando DMG, SPD, e REL utilizando três nós (eu ainda tenho uma de reserva). 8 nós mais para onde ir ao máximo para isso!

Salve se quiser e começar a treking de volta para o nosso principal objectivo. Esta área é semelhante à área de compras de presentes. Stomp sobre os cadáveres aqui e pegar o saque, então entre na porta próxima para encontrar um registo áudio ("Harsh pressão"). Agora, subir as escadas e continuar adiante através da porta. Neste superior passagem você encontrará um infector tentando transformar um cadáver, para derrubá-lo para pará-lo. Abaixo você vai ouvir um acidente como um necro saia. Há também uma infector aqui também.

Uma vez que você tomar cuidado de a primeira vaga ea cabeça lá em baixo, uma segunda onda será aparecer. A necro vai sair junto com um outro infector, que começará a transformar um cadáver. Mate o primeiro jejum necro e congelar o infector / necro assim você pode lidar com eles. Recuando até as escadas não é uma boa idéia, como um cuspidor vai aparecer lá em cima e você será preso entre bandidos.

Uma vez que eles estão mortos, recolher o saque e vá para o elevador de carga do centro. Leve acima de um nível e passe pela porta ao lado. Aqui você pode atravessar a porta na frente de você ou você pode ir para a direita e quebre o fusível para abrir a porta. Essa porta só leva de volta à área de partida, tornando mais fácil para ir save / shop, se desejar. Vá para a doutrinação para continuar.

Aqui você pode assistir o vídeo doutrinação, se desejar. Assustador. Vá para o porta em sua direita. Aqui você pode encontrar alguns presentinhos nas caixas verdes, bem como um log de texto ("Resultados Recrutar Test"). Agora veja o painel perto da porta? Puxe -lo. Atrás dele você verá um diagrama das portas nesta área, com o que você acabou de inserir verde eo vermelho à frente. Você precisa de energia do vermelho porta. Veja o banco com a mulher morta? Por que é uma fonte de energia. Puxe a tampa e retirar o poder. Movê-lo para o recinto poder porta ea porta lá na frente vai estar ligado.

Saia desta sala, mas estará pronto em três necro Unitology vai cair. Disparar o vidro atrás deles para sugá-los para o espaço ou, alternativamente, usar uma estase tiro para lidar com a facilidade. Assim que estiver pronto, use um tiro em estase a porta louco para dar tempo suficiente para passar por ele. Tenha cuidado aqui, como mau momento vai te matar.

Uma vez que o seu interior, Issac terá outro momento "Nicole". Pegue a munição e salve, se desejar. Na sala ao lado é o [Security Suit esquemático] como bem como brindes diversos e um outro orifício. Sair do respiradouro para o melhor "Nicole momento "ainda. Assim que estiver pronto a ser louco, vá para o escritório para uma alimentação nó e alguns créditos. Saia pela porta. Há um outro fusível para o seu esquerda caso queira voltar para a loja / salvar. Vá em direção à Basílica Quando estiver pronto.

Esta área é bastante legal quem, assim como um pouco de nevoeiro / vaga. Reúna-se toda a munição que eles lhe dão e descer o elevador. Muito mau presságio. Não há bastante assustadores efeitos sonoros aqui como você faz seu caminho para a esquerda. Como você perto da porta, ele vai quebrar. Issac vai pedir Daina para encontrar-lhe um rota e ela vai trabalhar sobre ela.

Agora, esta seção é ... interessantes. Suba até o meio da área e em seguida, voltar correndo para a porta arruinada. Em um pouco, todas as grades que foram bloqueando a área irá diminuir. Estes monstros são chamados Stalkers. Eles são completamente diferentes de tudo que você lutou até agora, como eles tentam te pegar RAM inconsciente e, em seguida, para dentro de você, batendo para baixo e infligir dano, em seguida, ele vai correr de novo (que é uma grande cena de morte, por sinal).

O que você quer fazer é correr de volta para a porta arruinada e esperar por eles. Eles impaciente e um por um vai cobrar de você. Tire suas pernas para colocar -los. NÃO deixe que eles te bater.

Depois que você matou quatro deles Daina você vai encontrar uma rota eo dramático música vai acabar. Você também terá a "Clever Girls" troféu (Saiba o que é uma referência? Sim, Jurassic Park!). Juntem-se a sua recompensa e vai cortar o caixa pelo elevador para que ele funcione. Vai pegar o nó de energia à sua esquerda (atrás do cadáver) e direita da cabeça, recolhendo os presentes que você vê.

Neste corredor deveria haver um Med. bloco da saúde ao lado da porta para outra canalização do quarto. Siga até a sala para encontrar um registo áudio ("Suspeita"), bem como um nó de alimentação e guloseimas diversas. Volte para o corredor e passe pelo porta à sua direita, assim você pode quebrar o fusível à frente. Esta porta está diretamente acima da loja, por isso é uma boa hora para salvar / loja se quiser. (Eu fui e colocar um pouco de nós mais em meu cortador de plasma).

Assim que estiver pronto, vá para trás e entrar na capela. Tenha o seu rifle pronto como um monte desses bichinhos sair. Tome-se como muitos como você pode ao mesmo tempo um necro rasteja para cima do buraco. Removê-lo com o fuzil, também, em seguida, imediatamente foco no necro para a esquerda. Uma vez que é o foco, morto em começar livrar de todo o resto das criaturas pouco. Colete a sua recompensa e pegue o créditos pelo pódio. Vá atrás do pilar e matar o necro "morto" na corredor.

Ride o elevador para descer para o último lugar que você gostaria de ser durante uma Necromorphs invasão: The Crypt.

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Capítulo V: All lies...
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Bem, acho que não temos escolha, mas para empurrar para a frente. Depois de descer a escadas que você pode salvar no save point, se desejar, em seguida, abra a porta para continuar. Se você jogou o demo Dead Space 2 em tudo, você vai reconhecer este lugar certo modo como o casal ao lado dos quartos são em linha reta do demo.

Se você sabe Unitology em tudo, você sabe que quando morrer sua morte, a não enterrar ou cremar os corpos, preferindo mantê-los intactos. Perfeito para Necromorphs, menos para você. A primeira sala tem nada nele, então o ponche caixa verde à direita para um item e ir em frente.

Issac terá outro episódio bizarro que você entrar no quarto ao lado. Stay cool! Apesar de haver vários partidos "túmulos" aqui, nesta sala é completamente segura. Vá para a sala ao lado. À direita, você encontrará um registro de texto ("descongeladas Corpos ") que você pode ler. Esta sala também é seguro, então pegue o item na parede e seguir em frente.

É possível ter quatro salas de seguros em uma linha? Não em sua vida, amigo. Como Quando descer do lado direito, nesta sala, um cuspidor vai saltar para fora. Lágrima seus membros fora e continuar. Certifique-se de reivindicação dos dois itens na parede. Na sala ao lado, você verá a primeira sala é muito danado grande, tornando-o perfeito para alguns necros para saltar-lhe. Você tem que atraí-los para fora embora. Vá para a direita passarela e um necro vai saltar para fora. Ele está sozinho, então use esse tempo para terminá-lo. Este canto é um lugar seguro para esperar os necros para sair. Puxe uma parte de cima dele e você ouvirá um outro salto necro fora a sua esquerda. Este queridos um cuspidor, para empalar ele e disparar membros adicionais se necessário matá-lo.

Para obter o necros outro para sair, você tem que visitar a passagem à esquerda. Um saltará muito perto de você, para derrubá-lo rapidamente como o outro é vindo da direita. Há algumas lanças / estacas no chão aqui você pode usar para empalar ele. Pega um, porque como você mal de cabeça abaixo a passagem à esquerda, um cuspidor vai aparecer. Você pode então usar o outro, vá abaixo a passagem, e empalar o necro "morto" por lá também (o cadáver do meio). Reúna-se a sua recompensa (não se esqueça da caixa verde ") e continuar.

Esta próxima sala tem algumas máquinas louco com um registro de texto ("Stuck Caixões") logo ao seu lado. Vá ao redor da sala e tomar o elevador de carga para baixo. Você vai ouvir uma Casal de conversas Daina / Issac ao longo do caminho. Aqui em baixo, em torno da seleção sala para encontrar o [Ripper esquemático], um nó de energia, e várias estações de estase nas proximidades. O que você precisa fazer é cortar a primeira terminal nas proximidades. Uma vez que é feito, dois braços descerão do teto acima dos anéis louco.

O que você precisa fazer é usá-lo kineses para puxar para baixo os braços. Vá em frente e tente que nestes primeiros dois braços. Como você verá, ele congela um dos anéis em lugar. Você vai notar também que houve algum sinal sonoro entre começá-los tanto puxado para baixo (são timing você). O primeiro foi fácil, e acabamento que vai deixar você fazer um segundo. Vá em frente e fazer o segundo também.

Agora, o terceiro que você vai ter que fazer mais rápido, mas isso é o que temos de estase (Quando você ver uma tonelada de estase recargas próxima, você pode apostar que você vai precisar dele). Jogue alguns estase no último anel louco, então rapidamente puxar para baixo os dois últimos braços. Assim que estiver pronto, você vai notar a gravidade está offline. Hora de ir para cima. Recarga na estação de estase e ir gravidade zero. Você terá que usar um tiro de estase para abrandar as pás do ventilador e passar por eles. Cabeça para cima, onde você vai ver um buraco de vez em quando passar e abrir. Isso é para deixar os caixões atirar para baixo de cima. Você precisa aguardar o caixão para levar um tiro para fora, em seguida, passar pelo buraco acima.

Até aqui você pode encontrar um [Médio Med Pack esquemático] flutuando ao redor, isso não se esqueça agarrá-lo. Desligue a gravidade, quando estiver pronto e conversar com Daina. Digite a próxima porta para encontrar uma loja próxima.

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Localização Store # 5
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Ripper: 8.000 Créditos
Security Suit: 20.000 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Aqui eu comprei, o Estripador, como eu amo até a morte. Dead Space fãs se lembrarão a arma do primeiro jogo. Basicamente, ele lança uma lâmina de serra rotativa e Mantém na frente de você. Tenho certeza que você ver como que é útil ... Eu coloquei a minha pistola de dardo neste momento, apenas FYI.

Chefe sobre o poder e vai cortar, mas estamos bem como o fonze por isso estamos ok. Pegue o item à direita e vá para a esquerda. Você verá theres uma bancada aqui para você, se quiser.

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Bancada Localização # 4
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Atrás do banco, você tem que mover as três coisas que penduram para fora do caminho. Salve aqui se deseja e rastejar para dentro do túnel. Este túnel é uma porcaria, porém, e vai quebrar, caindo para baixo abaixo. Não há nenhuma ameaça, porém, assim que tomar seu tempo e explorar esta área. Parece que estamos em um armazenamento unitologist centro. Você deve encontrar toneladas de guloseimas nesta área, incluindo uma agradável 10.000 crédito chip. porta de saída e verificar a sua direita por uma linha [Racks Schematic]. Mais adiante, na sala você encontrará mais alguns presentinhos também. Sair a porta para o corredor.

Aqui você vai encontrar lurkers, pequenas criaturas que pode escalar paredes e tectos. Eles invocam três tentáculos e tentar matá-lo a distância. Leve fora um par tentáculos para matá-los. À medida que você subir a rampa, um necro vai precipitar-se em você também. Reúna seus produtos derivados, incluindo duas caixas verdes em no topo da rampa, e continue.

Esta próxima área é uma grande área aberta com algumas estruturas muito engenhoso comemorando Unitology. Como você entra, você vai começar a ter algum divertimento com o Tormentor. Whee! Lembre-se: Tiro para a área da língua amarelada!

Depois de acertar a "língua", algumas vezes, a criatura vai recuar, subir até a parede próxima. No entanto, um dos pack irá saltar para cima e vê-lo, chamando aos seus irmãos. A caçada. Desde que foram arrastados para a frente, eu recomendo correr para trás a maneira você veio e retirar seu rifle. Vire-se para apanhar o pacote que estão seguindo você. Esta área irá forçá-los a canalizar em sua direção, que é o ideal. As rampas não são um lugar ruim, mas você pode ser atingido por trás.

Com o pacote de onda inicial, suba a rampa e pesquisa na sala de cima sobre a primeira pista. Eu gosto da pista direita. A necro deve vir a partir do direita. Depois disso, vá até a rampa agindo como se estivesse indo para a maior área para atraí-los para fora. Um detonador estará bem na sua frente, descendo a sala, então explodi-lo. Volte para a primeira rampa e assistir a um cuspidor e um necro tentar fazê-lo.

Agora recolher todos os itens da embalagem. Suba a rampa agora e explore a área superior. Tenha em seu guarda embora, porque à medida que avançar um necro vai tentar saltar para fora em você. Na verdade, aqui você verá um outro detonador sobre a lado esquerdo, junto com dois necros mais e um cuspidor. Ah, e no área central (onde a média kit Med), se você anda por lá outro necro vai subir.

Com esse conhecimento, tirá-los, até reunir todos os seus despojos, e continuar. Mate o rastreador no quarto ao lado e entre na sala depois dela. Nicole vai tentá-lo um pouco mais aqui. Continuar a entrar no elevador. Isaac vai falar com Daina um pouco, mas estar pronto, como um necro está prestes a se juntar à nossa viagem de elevador. Punch, então passo para trás para a matança fácil.

Saia do elevador e vá para o ponto de vista a expansão para a esquerda. Reúna-se os presentes no hall de entrada, então vá para o escritório à direita para um save ponto, um nó de alimentação, e um [Detonador Esquema]. Saia pela porta somente para uma cena. Jam " Dead Space 2 (Detonado) 802958 " quando necessário.

Como você cair para baixo o eixo, cortesia de EarthGov (que tem que sair de uma enrascada, ironicamente), você vai encontrar um velho amigo. Parece que um tiro de ponto fraco é em ordem. Atire nele é o braço fraco, à direita da tela. Depois de um par tiros, disparar mais duas vezes no mesmo lugar para a esquerda. Ele vai jogá-lo redor como uma boneca de trapos o tempo todo, mas você vai ter é o braço fora em pelo menos. Após esse último tiro, vai jogá-lo no corredor, onde você recuperar o controle.

Não tente ser corajoso ou o papel de herói aqui, corra! Execute o seu rabo largo. Você têm de TK a porta (objectivo e um círculo, que atire a porta à esquerda) em aberto, mas Keep On Running. O caça vai encontrar em breve você, porém, de iniciar um dos melhores cenas do jogo. No espaço, a criatura vai bater perder alguns vermelho botijões fora do navio. Fique frio e tomar um tiro em um deles para explodir a coisa em pedaços, levando-se a segurança (e obtendo o "Torment Me No More" troféu ")

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Capítulo VI: New Friends.
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Com qualquer chance de obter a sua demência parar destroçado por um caça, você vai se sentir esperança escapar, mas Stross rádio você e lhe dizer que o marcador é no sector público, e ele quer destruí-lo com você. Bem, que é uma boa notícia! Confira o quarto que você entrou para alguns presentes e um Poder Nó. O outro apartamento tem algumas coisas também. Atravesse a porta seguinte.

A próxima sala tem um monte de escrever louco com um save point perto e olha exatamente igual a um quarto que foi emboscada em volta, no capítulo II. Dirija para fora a porta à direita, onde você pode encontrar alguns presentinhos e [Seeker Rifle Schematic]. Vá até a porta eles querem que você levar para o próximo corredor.

Do lado esquerdo você verá um apartamento, você pode procurar algumas coisas com um pequeno vídeo da família acontecendo. Mais à frente é portas para a esquerda e direita que também têm algumas coisas para você pegar. Dirija através da porta agora (fez o susto de alarme você?).

Stross vai falar com você um pouco mais sobre as sessões que fez você tomar, em seguida, sair de seu filho. Como é triste. Pegue o item da caixa e levar o elevador para baixo. Você verá alguns soldados mortos aqui em baixo com Tiedemann na comm. linhas de dar a ordem de volta cair. Tarde demais para esses caras. Há uma salvar estação também. Sim, eu recomendo salvar agora mesmo.

A próxima área é bem abertos, e você pode contar com uma luta. Para começar, vamos tirar alguns grandes ameaças. Como você se move para a frente, um necro grávida vai gingar fora de mais na frente. Tenha certeza de ter os membros fora só para evitar o enxame de rastreadores pequena dentro dele. Depois de tomar aquele baixo, gire em torno de e andar para trás a maneira você veio. OUTRO grávidas sairão, para levá-lo baixo sem estourar os bebês.

Com estas duas grandes ameaças para fora do caminho, este lugar está prestes a tornar-se rastreador central. Crawlers vai cair, dois de cada vez, tentando chegar em você. Lembre-se que eles podem se agarrar às paredes também! Eu gosto de ficar onde eu matei o última coisa grávidas e atirar as pernas para fora como a corrida para mim. Ao todo, você deve matar cerca de seis deles antes que eles parem. Juntem-se a sua recompensa e busca a grande área para o material. Como você continuar passado, quando o necro primeira grávida mostrou-se menos, uma outra grávida necro virá behing. Leve-o ao fim o ataque em você.

Este corredor tem uma loja para a direita, para visitá-la para estocar!

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Localização Store # 6
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Seeker Rifle: 11.000 Créditos
Detonator: 8.000 Créditos
Security Suit: 20.000 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Line Racks (2 unidades): 2.000 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Aqui eu encontrei-me um pouco no lado rico, então eu comprei o Detonator (que é uma boa arma para ter e colocar armadilhas com), o terno, e um nó de energia. Vá através da porta seguinte, quando estiver pronto.

Aqui você verá uma bolha de carne (eu chamar-lhes casca), e uma vassoura vai cair mostrar o que eles fazem: eles têm uma carga explosiva. (Nota: Você pode obter o "Bouncing Betty" troféu aqui pegando as minhas e usá-lo para destruir a pod com).

Faça o seu caminho pelo corredor, colocando algumas rodadas em cada vagem, para matá-lo (I Recomendamos o rifle ou TK). Um rastreador também vai sair, mas ele vai morrer por pod se você deixá-lo. No final há uma estação de salvar e uma bancada.

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Bancada Localização # 5
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Há também uma sala de segurança nas proximidades, para salvar pelo menos um nó de poder! Insira-o para encontrar presentes, bem como alguns semicondutores. Chefe partir de introduzir um zero-G zona. Pegue o item no final do corredor e dirija-se ao ar livre. Aqui você vai ver o fogo bloquear seu caminho em diante, por isso precisamos matar o oxigênio para pô-lo fora. Que se traduz em retirar as baterias. O primeiro é diretamente a sua esquerda. O segundo é o baixo pequeno conjunto de escadas em sua direita e atrás de uma porta TK-pullable.

O próximo está acima de você no telhado, mas explorar esta área para presentes (Alguns em caixas) e um registro triste áudio ("Esperança Feliz"). Há também um corredor logo acima da porta que você entrou a partir da qual tem uma daquelas caixas azuis com um nó de energia nela, por isso não deixe para agarrá-lo!

Depois de explorar a área, tirar o nó último poder eo oxigénio desaparecer, abrindo caminho para você. Mais à frente é de dois lurkers mais, porém, que assim seja pronta. Quando você matá-los, vire-se e pegar um desses pontos de poder que pegou e levá-lo através da porta seguinte. Aqui você vai encontrar um nó poder quebrada que agora você pode substituir a Brind o elevador de volta online.

Pegue os itens e chamar o elevador. Esteja pronto, como um cuspidor está no elevador esperando por você! Mate-o e desça. Stross vai falar sobre a máquina e os passos enquanto você está nisso. Há uma estação, salvo nos seguinte quarto. Excepto se você quiser pegar, em seguida, o nó de energia a partir da caixa no direita. Punch o fusível na porta à esquerda para continuar. Você vai ouvir a grito familiar do stalker como você pode ver uma grande sala aberta, com várias caixas.

Cabeça para baixo a rampa e pegue o detonador de minas ao redor do homem. Heh, ele tem a idéia certa. O que vamos fazer é avançar sobre o lado esquerdo até que chamar a stalkers fora, do que voltar um pouco para um canto (o canto de os armários é bom). Agora, com um longo trecho pela frente, stalkers pode picar a cabeça para fora e saltar para fora de nós. Podemos estabelecer minas detonador como armadilhas para que caia. Há também uma estação de recarga estase nas proximidades, se você só quero estase-los. Você pode também começar a "Peek-a-Boo" troféu pela atirando com o rifle Seeker ampliada. De qualquer forma, você sabe o que vamos fazer, para tirá-los. Há cerca de cinco deles aqui.

Pegue todos os itens na sala / sala / caixas e reabastecer o seu êxtase, em seguida, continuar a cortar uma porta no final da sala. Vá até o próximo corredor enquanto conversava com Stross um pouco até chegar a uma área aberta. Aqui você vai ver uma garota tirando necro é por trás de uma barreira. Ooo, outro sobrevivente! Vá para a frente e tirar o rastreador que surge em você. Reúna todos os itens (Existe um cubículo à esquerda) e encaminha a cabeça até que ela leva um tiro em você. Após a breve conversa, siga em direcção a ela para falar um pouco mais.

Ela vai se apresentar (Ellie) e dizer-lhe para não segui-la. Explore o área à direita para encontrar a [Pulse Rounds esquemático] e depois segui-la. Naturalmente. Fora o elevador é um par de vagens. Avançar um pouco e um necro com um necro grávida vai aparecer. Continue indo e outra com um necro spitter irá aparecer. Mate todos os frutos que você vê, assim, como eles têm assustador efeitos sonoros. Eles estão por toda parte, sobre o teto e as paredes também! Como chegar ao final desta seção, um necro e outro spitter irá aparecer atrás de você.

Com todas as coisas limpas, explore esta sala de guloseimas e um nó de energia por uma porta de lojas quebradas. Você também pode encontrar uma estação e salvar uma loja aqui!

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Localização Store # 7
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Seeker Rifle: 11.000 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Line Racks (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Eu comprei o rifle outros aqui, assim como um nó de energia. Não se esqueça de vender seus condutores! Com isso fora do caminho, de cabeça para dentro da escola elementry.

Ok, eu não sei quanto a vocês, mas eu odeio quando eles combinam crianças pequenas e horror. Isso me assusta muito. Pegue o item à esquerda, do que ir buscar as cena da direita para ver o que quero dizer. Cara, isso é triste.

Você vai ver as coisas de perto e pessoal nos próximos dois quartos. Em primeiro lugar, TK os presépios fora do caminho para que quebrá-las, porque, como você passo em frente meia dúzia dessas coisas (vou chamá-los de bebês, já que é o que são) venham até você. O fuzil é acessível aqui. Uma vez que a onda se vai, peek sua cabeça na sala ao lado onde você verá uma outra meia dúzia. Funcione para trás e deixá-los vir para você. Uma vez que o número de onda 2 é feito, continuar. Mais uma vai cair do teto, por isso tome cuidado (note que você pode TK sua corpos, bem, como você pode TK um saco exploders).

Continue indo em frente até entrar em uma sala depois de um corredor. Este é o enfermeiro escritório. Você pode encontrar um log de texto ("Escola de Enfermagem Report 8022") aqui, bem como alguns serviços de saúde e um save estação. Fora no corredor Issac terá um mini demência ataque. Pegue o item e vá para a porta à esquerda para o ginásio.

Aqui cerca de três pack irá atacar, mas eles estão longe tão escolhê-los fora. Mover-se para a esquerda. Como você vai em um cuspidor vai atacar sua frente. Leve -lo. Reúna a sua recompensa e subir no palco. Agora, a pimenta a área aberta atrás de você com armadilhas, se com você, como um monte de bloco e bebês serão atacar em breve. Continue no passado aquele maldito sol e cortar o ponto de corte.

Isso vai começar a trazer para baixo o cenário e vai começar a abrir o cortina do lado direito. O pacote de mistura com os bebês não assaltá-lo. Use a sua espingarda e armadilhas para tirá-los. Você vai receber o "The Graduate" troféu para o seu filho para matar. Juntem-se a sua recompensa e verifique os armários, então continuar.

Dirija-se para o corredor como um sino toca. Há uma sala à sua direita nos pode explorar. Ele tem um log de texto ("Kids Gone Crazy") na mesma, bem como a [Flamethrower esquemático] nele. Cabeça para fora e pegue o item de seu direito e passe pela porta ao lado. Em aqui Nicole vai tentá-lo um pouco mais, enquanto Issac é desafiador. Você pode encontrar um nó de energia em um dos foguetes aqui. Você também pode gravar os portais de cada lado da porta. Use TK imediatamente após atirando-os para pegar um item de cada um. Siga até a porta. Ellie vai contatá-lo com Stross no reboque, levando-o para o centro de você.

Cabeça para fora do elevador e pegue todas as caixas / itens e salve, se desejar. Cabeça para a próxima sala para se encontrar com Ellie e Stross novamente. Sua conversa será abreviada como a energia é desligada e Tiedemann chimes dentro Após isso, alguns necros vai atacar Ellie (e morrer), enquanto um gigantesco salto para baixo para você.

Esta coisa é um bruto, e vai tentar cobrar de você, então você vai querer ficar fora do seu caminho. Use uma arma confiável (cortador de plasma / rifle) e procurar o seu articulações (que têm que "ponto fraco" amarelo por trás deles). Você também pode usar estase sobre ele, bem como estabelecer as armadilhas para ele correr mais, se desejar. Estase funciona muito bem. Há alguns dardos e uma bomba de estase para você TK em torno deste lugar também. Ele vai demorar bastante para soltar alguns golpes, mas ele vai pelo menos, dar-lhe um semicondutor de rubi.

Depois de largar ele, Issac virão limpar a Ellie, ganhando a sua ajuda. Ela vai definir um novo caminho para você. Explore a sala para recolher todos os itens. Siga as caminho e recolher todas as caixas verdes também aqui (você pode usar TK para esmagar os atrás das barricadas!). Continue a descer a rampa e você vai encontrar um tutor necro. Esta coisa vai ficar preso à parede, mas vai colocar para fora tentáculos. Atire nos tentáculos fora dele até que ele morra! Ele também pode gerar pequenos sacos que tentam atacá-lo como um lurker, para matar qualquer um que ele joga para fora também. Você saberá que ele está morto quando ele cai de um semicondutor de ouro. Continuar sobre o elevador e no próximo capítulo.

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Capítulo VII: The Solar Array
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Siga em frente, ignorando a loja, por agora, como você verá dois indexadores chegar em você. Deixe que eles têm. Há também alguns desses pequenos rastreadores pela corpo para baixo na rampa. Com todos mortos, tirar proveito dos quartos amenidades.

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Localização Store # 8
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Flamethrower: 11.000 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Line Racks (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Eu acabei de comprar pontos de poder aqui.

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Bancada Localização # 6
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Observação:
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Você desbloquear a "res" A capacidade aqui, que lhe permite pagar os créditos e 5000 ter todos os nós de qualquer arma que você colocá-las em de reutilização.

Salve-se e continuar. A vagem de encaixe não está disponível, assim que a cabeça de fora para corrigi-lo. Pega a caixa, enquanto eles dizem que o tiro faz bicos vermelhos coisas impulso. Atire a uma vizinha para ver. Há uma grande quantidade de itens flutuando por aqui. Down perto do solo são dois mais importantes no entanto: uma Power Node (debaixo do elevador gigante) e os [Ripper Blades esquemático] nas proximidades. Agora vá por baixo do elevador e atire nos propulsores para colocá-lo em lugar.

Feito isso, volte para o corredor. Mate o rastreador que tenta saltar vocês. Esta parte seguinte envolve a gente ficar no elevador e sendo atacado por uma grande quantidade de tripés, para voltar atrás e fazer um save, se você se preocupa com o Elevador " Ação troféu "a todos (onde você matar todos os tripés), já que você vai querer uma maneira fácil de repetir, se você falhar.

O passeio ocorre sem problemas por um bom tempo até que os tripés aparecer. Eles pop através de um dos elevadores muitas janelas, fazendo com que você tenha situacional conscientização em todos os momentos. Eles não podem alcançá-lo se você estiver muito longe, o que é bom. Apontar para os segmentos de braço fraco a soprar-los e fazê-los cair. Se você matá-los, os itens vão cair no elevador para você. Que bom. Se você temos um estoque razoável de tiros detonador, basta lançar os com eles por alguns FÁCIL mata.

No final do passeio, dirija-se para a esquerda. Você verá algumas vagens você pode matar, mas não se esqueça de verificar os armários para a [Force Gun Esquema]. Receba as itens fora dos armários muito bem e continuar. Agora você vai estar no alojamento do homem do painel solar de manutenção, Howard Phillips. A AI estaremos aqui para recebê-lo. Confira o espaço na direita para encontrar um texto log ("Personal Log: Howard Phillips") para saber mais sobre o homem-pássaro. Mais adiante, alguns mais goodies, uma loja, e um nó de energia saindo pela loja. Há também um salve estação próxima.

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Localização Store # 9
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Flamethrower: 11.000 Créditos
Force Gun: 11.000 Créditos
Ripper Blades (3 Pack): 1.350 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Line Racks (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Novamente, eu comprei apenas pontos de poder. Experimente as novas armas se quiser.

Você vai encontrar ao tentar continuar que a porta não será aberta para você, uma vez que você não está Howard. Lembre-se que o corpo na cama? Ir para agarrá-lo e prendê-lo no frente de você para fazer a porta aberta. Morbid! Você é um monstro!

Como você avançar, a AI vai perceber que você é um intruso, e tentará para prendê-lo dentro Atire fora da armadilha e continuar. Confira os outros curtas corredor para encontrar alguns itens e um nó de poder por trás outra armadilha. Nos próximos sala de um rastreador tentará polegadas para você. Matá-lo e reunir-se nas proximidades itens. Como você avançar, você vai ser preso novamente e alguns vários necros vai sair para jogar. Se eles tocam as vigas (ou fotografar o espaço janela), vão ser sugados para o espaço. Atire o triângulo vermelho, como sempre salvar-se. Você vai ficar com alguns bebês para enxugar depois.

Entre no quarto pequeno, agora para encontrar alguns itens e um log de texto ("Personal Log: Howard Phillips "). Hack o ponto nas proximidades para dar o poder pequeno elevador de carga. Como você cabeça para trás para fora de um rastreador vai cumprimentá-lo, seguido por dois necros que saltar antes de você e à sua direita. Use estase liberalmente, pois você pode recarga de volta naquele quarto. Ride o elevador e você verá um necro miss vocês. Como você vai para a bancada de trabalho, na parte superior, porém, ele vai encontrar seu caminho para cima, então tome cuidado!

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Bancada Localização # 7
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Teidemann irei ameaçá-lo como você passar a ponte TK (mover o obstáculo à à esquerda), e você terá que fazer o seu caminho através de uma armadilha. Vá para o armários da esquerda, mas derrubar a primeira armadilha. Há um nó de energia em um deles, e um necro vai saltar para fora em você como você cabeça para trás. Guardar na ponto à frente, se desejar e continuar.

Neste corredor, a AI vai tirar o oxigênio, dando-lhe um limite de tempo. Um stalker tempestade vai para baixo na frente de você e um rastreador virão da esquerda. Se você voltar e atirar em você não terá nenhum problema. Mover para baixo à esquerda passarela para que você possa coletar guloseimas e vão invadir a caixa na frente de você para virar o oxigênio em volta e abrir a porta.

Agora estamos no mainframe. Teidemann irá bloqueá-la, porém, o bastardo. Pegue alguns itens espalhados e ir verificar a área central. Ponha um pouco de armadilhas para trás abrangendo ambos os caminhos e puxe a tampa do respiradouro. Veja o "Redirecionar?" diagrama por você? Ele diz basicamente que o seu direito de título. Salte em e direita da cabeça! De aqui a AI irá dizer-lhe para se afastar e alguns pequenos rastreadores saltará. Pegue todos os painéis TK fora da parede. Veja os quatro vermelhos brilhantes blocos com diferentes padrões? Nós precisamos colocar todos os quatro deles na recinto, à direita. Há um padrão no chão, perto do extremo janela que age como uma chave.

Basicamente, você quer olhar como este:
(Como se você estivesse olhando para o recinto da direita.)


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__.[ ] ___________.[ ] [ ] [ ]


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Alinhe as peças desse jeito eo painel de piso vai aumentar. Ativá-lo e voltar para o respiradouro. Por outro lado, redirecionar a ventilação para que a cabeça esquerda agora. Ir para ele novamente e vá para a esquerda.

Agora do lado isso é diferente. Há! DOIS! maneiras de colocar nos blocos aqui, que torna verde claro, e que os torna acende em azul. A via verde continua a história, a maneira azul leva a uma sala secreta. Então .. permite fazer azul primeiro. Ah, também vá em frente e assumir todos os painéis de baixo e se aproximar do respiradouro, como um necro verde vai nos atacar. Mate-o e em seguida, trabalhar para tornar o padrão azul.

Eis os símbolos azuis:



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[ ] [ ] [ ] ________[ ] [ ] [ ]
__.[ ] ___________[ ] [ ]



[ ] [ ] [ ] ________[ ] [ ] [ ]
[ ] __.[ ] ________[ ] ___[ ]
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Depois de colocar isso em um switch abrirá, permitindo que você mova o respiradouro para um sala à esquerda. Vá em frente e fazê-lo. Nesta sala você pode encontrar alguns muito artigos agradáveis, incluindo 2 de alimentação e nós o tesouro Peng (que por sua vez desbloqueia o "Colete Peng" troféu).

Volte para a sala anterior e pegue todos os símbolos verdes.

Eis os símbolos verdes:


[ ] [ ] [ ] __________[ ] [ ] [ ]
[ ] __.[ ] __________[ ] __.[ ]
[ ] [ ] [ ] ____________.[ ]


___[ ] [ ] ____________[ ]
[ ] [ ] [ ] _________.[ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] _______________[ ]



O painel de piso surgirá como da última vez, para usá-lo. Isto irá abrir um necros poucos fora, então você provavelmente vai ouvir suas armadilhas sair. Volte para a área principal e acabar com qualquer coisa viva.

Vá para a frente um pouco eo mainframe irá aparecer. É basicamente apenas cinco fusíveis que você tem que destruir. Defina algumas armadilhas mais, voltar para a ventilação e tiro dois dos fusíveis. A necro vai sair pela esquerda. Atire a última três e um necro vai sair pela direita. Uma vez que suas armadilhas tê-los mortos, o computador será desligado para o bem (dando-lhe o "Shut Down" troféu). Agora, continuar com a missão e siga para a esquerda.

Passada a porta de um corpo vai enlouquecer você e então você vai conferir com Ellie e Stross. Sim, nem um pouco louco ... Enfim, temos que alinhar as matrizes à mão agora. Este quarto tem três vagens junto com vários pequenos tentáculos se contorcendo para tirar (o rifle brilha aqui). Passado a porta é uma pequena passagem que tem um necro que surge em você, seguido de um rastreador e três lurkers. Diversão. Ela também tem um save point no final e uma porta de segurança.

Passe um nó para abrir a porta. Quando você está ali, outro rastreador tentar apressá-lo, para levá-lo para baixo assim que você pode explorar a porta em paz. Dentro é goodies, como de costume, mas o mais importante registro de um texto ("Personal Log: Howard Phillips ") e um [Contact Beam Esquema]. Nice! Volte para fora e cortar o terminal para continuar avante.

Você vai conhecer Nicole novamente como você tentar cabeça para fora. Você verá que matriz de um e três precisam alinhados, de modo a acertar o painel azul para sair.

Fora daqui você estará em uma secion enorme de espaço. Você também aprenderá sobre oxigênio painéis onde você pode encher seu suprimento de oxigênio (geralmente há ninguém por perto nessas seções grande espaço). Primeiras coisas primeiro, porém, olhar ao redor, até você encontra uma bolha de material necro. Apporach ele e uma daquelas coisas braço tri- vai sair, jogá-la de "homing" tentáculos em você. Evitá-los e usar qualquer arma à mão para tirar suas enormes armas fracas para um semicondutor.

Com ele fora do nosso caminho, toda esta área é a mesma. Há uma tonelada de caixas verdes aqui para que você possa coletar, que eu recomendo. Você pode abastecer-se muito bem aqui fora. Uma vez feito até sua lotação, chefe de uma das duas matrizes. Na lado direito, você vai encontrar um ponto de TK. Use-o e arraste o feixe de modo que o reflete a luz atinge o painel na distância. Vai fazer isso para o outro assim ao escutar a Ellie e Stoss. Após o segundo, você vai ter um updae visual de Ellie. Parece que o nosso transporte está sendo invadido. Chefe de volta à câmara de controle e volte para dentro.

Uma vez que você está lá, bateu a exibição azul e atirar-se para fora. Você vai ter para desviar de um monte de debri no caminho, mas você tem algum bom espaço para mover-se dentro Dodge a primeira peça para a direita, e no próximo para ficar à esquerda. Cabeça certo para a próxima peça e ir até o meio do seguinte.

Vá até o meio da peça ao lado e siga pela direita para o seguindo um. Agora é só apontar para a luz!

Depois de terra (o que é um pouso ...) recolher todas as guloseimas e uso da armazenar e conservar ponto próximo, se desejar.

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Localização da loja n º 10
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Flamethrower: 11.000 Créditos
Force Gun: 11.000 Créditos
Contact Beam: 9.000 Créditos
Ripper Blades (3 Pack): 1.350 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Line Racks (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Estase Pack: 2.500 Créditos


Com todos esses itens e maestros (e PENG!), Acabei comprando todas as armas até este ponto (e eu ainda tinha dinheiro).

Cabeça para baixo para o centro, quando estiver pronto. Você vai conhecer Ellie novamente, mas as coisas vai terrivelmente errado rapidamente. Rapidamente se espalhou para fora algumas armadilhas em torno da área (Em torno de cinco), onde você pode programar para voltar a cair e chicote para fora seu rifle. Logo toda a região perderá oxigênio e um enxame de necros vai atacar enquanto Ellie tentativa de abrir a porta próxima de você.

A emboscada vai começar com o pacote, para tirá-los com seu rifle protegendo suas armadilhas. Em breve ele vai se transformar em uma massa conflagaration de indexadores, spitters, necros, eo pacote ocasionais. Stick para um canto (Atrás de armadilhas, se possível) e ver que eles venham. É difícil dizer pois há pouco ruído. Tome para baixo os spitters o mais cedo possível e usar estase no rastreadores para tornar sua vida mais fácil. Além disso, não se encurralado! Executar, se você se sentir muito muita pressão. As armadilhas que previsto ajudará a cobrir você e diluir o ataque.

Após cerca de um minuto de ataques constantes ou assim, Ellie irá dizer-lhe a porta está aberta. Fazer um rápido correr ao redor para coletar itens e correr para a porta. Não há nenhuma ponto de levá-los todos em que você estará seguro, uma vez que você entra na porta. Bata o painel azul perto de começar o elevador gigante. Diferentemente da maioria dos gigantescos elevadores, este é seguro e você pode conversar com Ellie para planejar seu próximo passo ...

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Capítulo VIII: One death trap after another...
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Uau, essa última luta foi uma loucura! Nosso objetivo agora é reunir-se com Ellie e Stross. Saia do elevador e pegue o item na caixa verde à sua esquerda. Cabeça para baixo a rampa e abra a porta ao lado. Issac terá um episódio aqui, mas vai ser em breve. Você pode encontrar um registo áudio neste espaço ("história de Ellie 1 "), bem como alguns presentes no chão. Há também uma loja dela para o seu convienence.

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Localização Store # 11
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
* Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Line Racks (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Ripper Blades (3 Pack): 1.350 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Há também um ponto de salvaguarda aqui que você pode usar. Uma vez feito o seu cabeça, através de a única porta aberta. Este lugar é uma bagunça! Pegue a Power Node para a direita bem como os presentes nas proximidades. Continue para a próxima sala. Aqui você verá uma porta segura para sua direita, mas preste atenção ao infectors antes de você na sala ao lado, que já estão ocupados cadáveres de viragem. Estes necro vai logo estourou em você. Receba pelo vidro e colocar uma armadilha Devastor perto da porta você acabou de inserir e no canto a sua esquerda. Isso irá tirar duas necros que explodem dentro Depois de definir as armadilhas e estão esperando por eles, ver a escuridão necro jogar "morto" para a direita? Vá em frente e matá-lo. Enquanto você faz para que o necro vai estourar dentro Alterne para o seu cortador e deixe suas armadilhas fazer seu trabalho. Uma última necro vai estourar no perto da porta você entrou.

Uma vez feito isto, junte seus presentes (não esqueça a caixa amarela na parede) e usar um nó a entrar na sala de segurança. Aqui você pode encontrar um acaso variedade de guloseimas, bem como uma [Vintage Suit esquemático], um Ruby Semiconductor, e dois (sim, dois) pontos de poder. Totalmente vale a pena! Com o armazenar tão próximo, vai livrar-se do esquema e qualquer coisa em excesso.

Volte e prossiga para a próxima área. Pegue o item atrás de você. Aqui nós vamos outra chance emboscada. Se você vai para a frente, um dos necros grávida vai da esquina e entrar em você, e logo após um necro regular suspenso atrás de você. Não é bom! Então, em vez montar uma armadilha, na esquina e se seu rifle pronto. Avançar um pouco para disparar o necro grandes, do que ir para trás. Você vai ver a queda normal necro na frente de você, então tirá-lo e assistir sua armadilha de fazer é trabalhar. Você provavelmente vai ter que limpar os indexadores pequenas Agora, daí o rifle.

Reúna a sua recompensa e vá em frente para encontrar um registo áudio ("Ellie's Story 2") e ir para a porta à direita. Você vai ter outro episódio aqui. Examine o área à sua esquerda thouroughly para um nó de energia em uma caixa e cabeça através da próxima porta. Continue após a área cruenta a porta à sua esquerda. Quando você saio por essa porta, vire-se e pegue o Semiconductor Ruby para a esquerda da porta. Continue para a área de combustíveis e você verá Ellie em uma sala próxima. A porta para a sua área é preso (claro), então você vai ter que fazer um desvio. Depois da conversa recolher os itens nas proximidades, salvo se assim o desejar, e continuar em diante.

Entre na sala de pressurização e pegue o [Detonador Minas esquemático] pelo corpo no lado esquerdo. Como você se move para a frente, à direita, a maquinários vai começar para cima. Você quis pular? Não monstros ... ainda. Haverá ainda. Como você ir para o pequena rampa, um necro verde vai saltar para fora da abertura na frente de você. Apressá-lo enquanto que cortar as pernas para baixo com o cortador, em seguida, vire-se e matar a necro que saltou para fora do orifício para trás. Haverá também um cuspidor estabelecidas pela bancada de trabalho e outro necro pulando para fora, por isso tome cuidado. Recolher a sua recompensa e uso da bancada, se desejar, em seguida, continuar em diante.

Você entra em uma sala de gravidade zero. Isaac vai falar com Ellie, que dirá lo à força abrir a escotilha. Observe também o distribuidor da vasilha à sua direita. O que você precisa fazer aqui é pegar um desses canisters (há um par já está flutuando) e atacá-lo para a seção inferior da portinhola em frente. Agora, basta atirar nele e que a escotilha se abre. Chefe passado, e gratuitamente os itens das caixas flutuantes verde. Mais sobre a maquinários serão ligue e você receberá uma mensagem pouco agradável de Tiedemann. Jerk.

Bem, nós ainda temos de ir para a frente. Esta primeira parte não é muito difícil. Oriente se a solo ( Dead Space 2 (Detonado) 311199 ) e de cabeça para o buraco do lado esquerdo. A spinners horizontal terá um intervalo de homem de tamanho próximo ao topo, para deslizar através elas. Agora atravessar o fosso próximo entre o segundo conjunto de fiação vertical (Entre os dias 1 e 2 spinners). Mais à frente é um amplo espaço aberto com uma lurker, para colocá-lo fora de sua miséria.

Mais à frente a sua direita você verá várias vigas de electricidade com um dispositivo subindo e descendo eles. Depois que você adquira mais itens das caixas verdes, por sua vez e face a eletricidade. O dispositivo que bloqueia ele está indo muito rápido, assim chegar perto dele, na parte superior e batê-lo com alguma estase. Como ele fica mais lento e blocos na barra superior de energia elétrica, jato passou (lembre-se de usar Dead Space 2 (Detonado) 239187 ir mais rápido).

Passado o raio é duas lurkers mais, para estar pronto. Você também vai começar a conversar Ellie com um pouco mais de como ela é atacado. Agarre a caixa verde itens e obter pronto para mais uma armadilha. Aqui, as lâminas serão girando em torno de colunas. Reabastecer sua estase e escolher uma coluna com lâminas balançando RUMO a área que deseja para ir. Agora, como as lâminas de passar por você (basta apenas passar por você), estase uso na coluna e siga as lâminas para a área atrás deles.

Como você provavelmente já adivinhou, lurkers mais grande vontade de você. Você sabe o que fazer: tomar los e saquear as caixas verdes. Agora pegue uma das vasilhas propulsor abaixo de você e usá-lo para abrir a escotilha próxima. Olha, não lurkers! Em vez disso, começar a passar por uma armadilha de morte chama-cheia. Ver as chamas e você verá quando você pode ir e quando você não pode. Use suas habilidades tempo louco para passar a primeiro conjunto de chamas. Agora você deve observar que acima você é mais um dos aquelas criaturas colméia que você lutou no capítulo sete fora no espaço. É vai jogar é homing mísseis em você em jorros. Passar a próxima chama seção e deixou a jato e à direita, evitando o seu missles enquanto você bateu com a braços fracos. Depois de alguns golpes em cada ponto fraco, o animal vai morrer, deixando-o com um semicondutor ruby ??agradável. Use um propulsor para abrir a escotilha próxima.

Aqui você vai ter um vídeo onde você pode obter informações sobre Ellie. Pegue os vários itens flutuando e passe pela porta. Vá pelo corredor e abra a próxima porta. Mate o rastreador distraída para a direita e pegue o Power Nó na caixa à esquerda. Note-se que esta é a sala que você viu Ellie em, de forma segui-la através da porta da torre de combustível.

Aqui você vai encontrar-se com Stross e Ellie. Você também vai fazer novos planos de viagem, dando-nos um novo objectivo de preparar o transporte. Preciosidades da sala onde se encontra e você vai encontrar várias guloseimas, bem como uma [Grande Medpack Esquema]. Há uma salvar estação próxima também. TK as mesas para fora do caminho e cabeça através da porta para iniciar o capítulo IX.
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Dead Space 2 (Detonado) Vide
MensagemAssunto: Re: Dead Space 2 (Detonado) Dead Space 2 (Detonado) Icon_minitimeQui 17 Mar 2011, 12:13 am

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Capítulo IX: Playing with fire.
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Cabeça para baixo da passarela, mas estar pronto para uma luta. Conforme se aproxima o elevador, rastreador pop fora da próxima abertura. Atire fora do muro e estar pronto por outro a segui-lo. Você também verá uma subida necro-se perto da porta você entrou e outro rastreador seguirá após a segunda. Ou defesa jogo, ou apressar o necro para comprar tempo para matar os indexadores (homem Eu odeio indexadores).

Passeio até o elevador e desça o único caminho. A necro vai pular fora deste ventilação, assim que estala-lhe na perna e esmagá-lo. Próximo a ele é um canal de boas-vindas quarto. Pegue as guloseimas diversas, bem como um registro de áudio ("ativação"), um Poder Nó, e [Hacker Contact Beam esquemático]. Pretty curso bom! Avançar e tirar as criaturas do bebê. Certifique-se de roubar as caixas verdes também.

Dirija no quarto ao lado e tirar o cuspidor. Ele será seguido por um Casal de lurkers, para estar pronto. Depois disso, saque o quarto e pegar o áudio log ("Ellie's Story 3"). Este quarto também tem uma loja. Sim!

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Localização Store # 12
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energy (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Pack Med Grande: 10.000 Créditos
Line Racks (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Ripper Blades (3 Pack): 1.350 Créditos
Detonator Mines (3 Pack): 1.200 Créditos
Contact Energy (2 unidades): 4.000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos
Vintage Suit: 40.000 Créditos
* Hacker Contact Beam: 0 créditos


* Você precisará ter Dead Space ignição salvar os dados para obter essa arma.

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Observação:
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Note-se que o Vintage Suit dar-lhe um desconto de 10% em todas as compras da loja.

Aqui eu comprei o terno vintage completar o meu terno. Alternativamente, você pode provavelmente comprar um monte de pontos de poder e nível de algumas armas. Faça o que você vê ajuste. Eu recomendo o terno para o desconto da loja.

Assim que estiver pronto, vá pela porta próxima para continuar. Aqui você vai encontro do inimigo divisor. Como você pode ver, é super fino. Cortá-la como normal, mas cuidado, porque uma vez que você vai dividir em quatro menores skinny inimigos que pode agarrar você (levando a que algumas esmagou botão). Francamente, isto coisa é uma merda. Use o seu rifle, uma vez que se divide para facilitar as coisas. Passado o divisor, entrar no elevador mais próximo para continuar.

Até aqui, observe a janela do espaço à sua esquerda. Como você começa na metade da quarto, um necro reforçada vai sair para a direita e um detonador vai sair perto da outra porta. O que eu gosto de fazer é correr para a porta na minha frente e ter esse direito passado, depois virar e atirar pela janela. Isso vai sugar o necro e detonador, mas não se esqueça de atirar no triângulo vermelho no superior, de modo que você não morrer também! Depois disso, pegue o Nó de alimentação da caixa azul na o quarto e olhar para baixo do poço no quarto para um semicondutor de rubi. Agarrar a sua recompensa e continuar.

Mais adiante, você pode disparar as armadilhas da direita para encontrar munição. Não há também algumas caixas a sua direita que você pode mover para fora do caminho para encontrar um Casal de almas infelizes com um registo de áudio ("Ellie's Story 4") e os [Flame combustível Esquema].

Mais à frente é um necro de parede, assim que começar a disparar o seu "vinha". Você pode TK fogo caixinha (que você pode encontrar na área cubículo à esquerda) com ele também para salvar algumas balas. Ele vai soltar um semicondutor, é claro (como todos fazem). Ride o elevador ao lado dele.

Você vai ouvir mais vozes eo elevador pára antes do topo. Você verá uma abordagem necro, assim que tomar um par de tiros pote para ele. Uma vez que o elevador acabamentos subindo, execute o passado necro na área aberta atrás dele, como um detonador é à direita da porta ao lado do elevador. Na área aberta, você pode explodir a monstro e, provavelmente, matar o necro e alguns rastreadores pequeno também. A lagartas grandes também está próximo, para estar pronto para ele.

Após a luta, explore a sala para presentes. Você pode encontrar uma estação de salvar aqui, bem como uma bancada de trabalho.

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Bancada Localização # 8
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Aconteceu de eu ter o suficiente para nós totalmente atualizar meu Rig neste momento. Felizmente, você está fazendo um bom progresso com o que você está nivelando-se como também.

Agora vamos ter que fazer algum trabalho. Veja as três colunas no meio do quarto? Bem, ele tem que fixar o do meio. Retire a peça azul da esquerda coluna (depois de levantar a porta) e coloque-o no mesmo local no meio. Agora, levantar a porta do lado direito do dispositivo e explodi-lo com alguma estase assim você tem tempo suficiente para pegar o pedaço azul. Coloque-o no meio. A última grande pedaço é para a direita, então vá pegá-lo. Agarre-o à distância, porém, como um tentáculo cabeça vai estar sob ele. Usar a arte para esmagar o tentáculo e em seguida, colocá-la no meio.

Isto tornará possível chamar mais o bonde. Antes que você, criar um Casal de armadilhas em cada porta com o Detonator, porque quando você chamar o eléctrico, um par de necros vai tentar chegar até você. Eles nunca vão fazê-lo porém, assim que recolher o saque e as armadilhas e siga para o bonde.

Issac terá outro episódio e então você vai pegar seus amigos. Ride the baixo eléctrico e assistir a cena. Aposto que você nunca pensou que veria a Ishimura aqui, hein? Algo vai agitar o bonde e Issac vai sair para investigar. Recolher todos os itens da caixa verde e salve se quiser, então chefe através da porta.

Aqui mate os dois pods que você pode ver e pegar o Nó de energia à sua esquerda. Há um outro pod aqui você pode matar. Agora, como você provavelmente pode dizer, não há alguns stalkers neste quarto. Vá em frente um pouco para atraí-los para fora, em seguida, usar alguns armadilhas / reflexos rápidos para derrubá-los. Você está longe de ser feito, porém, como há mais ainda dentro Pegue o registo áudio do lado esquerdo ("História de Ellie 5") e continuar.

Sneak acima do lado esquerdo do quarto e jogar fora algumas armadilhas. Na esquerda canto, um detonador único vai sair, então derrubá-lo e continuar a caça as perseguidoras. Uma vez que você matou o casal que estalam para fora, em direcção ao canto direito (jogando fora armadilhas) e você verá um detonador único pop fora do o vent aqui também. Leve-o para fora e matar os stalkers passado (essas armadilhas pode ser um salva-vidas!). Rodada de seus presentes e seguem o seu objetivo. Você deparamos com um necro parede perto da porta, para levar seus tentáculos para fora e pegue o seu semicondutoras. Há uma chama vasilha à sua esquerda também. Cabeça por trás do grades que o necro parede é para encontrar alguma saúde, créditos e the Seeker [ Esquema reservatórios]. Bom negócio. Entre no elevador quando você está feito.

Continue pelo corredor matando o vagem. Haverá uma única necro mais até a esquerda. No corredor você encontrará uma loja, bem como um ponto de salvaguarda, assim fazer uso deles!

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Localização Store # 13
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energia (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Pack Med Grande: 10.000 Créditos
Racks Linha (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Ripper Blades (3 Pack): 1.350 Créditos
Detonator Mines (3 Pack): 1.200 Créditos
Contact Energy (2 unidades): 4.000 Créditos
Seeker Shells (5 unidades): 1000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Depois de salvar, saia pela porta onde você vai encontrar um tentáculo gigante acondicionada em torno de um tanque. Ouça a Ellie, em seguida, começar a jogar latas no tanque. Você notará os tanques "barra de vida" descer quando você fizer. Após quatro hits o tentáculo vai recuar. Ride o elevador para baixo.

Preciosidades as caixas verde e prepare-se para explodir um outro tanque. Agora, como você pode provavelmente sente em seus ossos isso não vai ser qualquer lugar próximo tão fácil. Definir algumas armadilhas em torno da grande área circular e definir o fogo duas latas de perto vocês. Saia de sua arma e prepare-se.

Lançamento de ambos os botijões no tanque. Logo uma enorme Necromorphs vai cair para baixo. As caixas a sua esquerda e direita também terá novos tanques.

A chave aqui é se esquivar / evitar o grandalhão enquanto arremessando latas no tanque. Sério, você pode matar os caras grandes, mas não deixe cair nada vale a pena. Então use as armadilhas para stune o grandalhão e jogue um pouco mais vasilhas. Ele gosta de pular em grandes lacunas em você, fique em movimento. Depois ele pula, atrasá-lo com um tiro de estase e jogue um pouco mais depósitos mais cedo possível. Use o seu tiro de estase outros se você tiver que. Entre as suas armadilhas e da estase, você terá tempo suficiente para explodir o tanque.

Uma vez que você fizer isso, a tela irá piscar branco como a retirada tentáculos. Como Ellie avisei, toda a área começa a explodir. Rapidamente corra para o outro elevador mais próximo (o tentáculo o estava vigiando) e ir para cima. No topo, executar rapidamente para o eléctrico da esquerda. Você pode morrer aqui se você vadiar.

Uma vez no bonde, assistir as cenas que se seguiu. Desde que Tiedemann é um%$!, você Ellie instruir a cabeça para trás com o bonde um pouco. Saia do bonde e introduzir a porta. Siga o caminho que você monta um bonde de carga no corredor. Cabeça através da área de trabalho e cartão do elevador, levando-o até ao USG Ishimura.

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Capítulo X: Welcome Back...
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Para chegar ao setor de governo, não temos escolha a não ser usar a Ishimura está Gravidade Cordas para puxá-lo de volta para nós. Cabeça a bordo da Ishimura. Desça banco dos réus como você falar com Ellie, em seguida, ir para dentro. Parece que a menina é sendo reformado ou algo assim. Pegue o item no armário e ir mais longe dentro Há uma estação de salvar a sua esquerda, bem como alguns itens espalhados.

Confira onde você tem que ir, mas inspecionar o primeiro quarto. Veja a porta bloqueada fora pelas caixas à esquerda? Mova as caixas e entra. Aqui você pode encontrar um log de texto ("A Clogger"). Digite os quartos à frente (os banheiros). Você pode encontrar um nó de energia do lado direito, bem como alguns créditos pela platéia. Os outros lado tem um item, bem como um registo áudio ("Maldito Ship"). Volte para o sala anterior e agora tomar o caminho que você deveria tomar.

Siga o caminho único e verificar os navios relatório de diagnóstico. Parece que estamos dirigido à engenharia. Grandes. Como você cabeça para o corredor, uma voz assustadora vai lembrar o que aconteceu neste navio. Há também uma sala à direita com uma caixa verde na mesma. Cabeça para baixo o corredor e as portas até que você chegar ao elevador. Estou surpreso que não tenham sido saltou até agora.

Cabeça para baixo do elevador e use a bancada, se desejar.

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Bancada Localização # 9
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Assim que estiver pronto cabeça através do corredor que vem. No próximo corredor, há um item a descer a rampa a sua esquerda. Continuar no quarto grande. Aqui há um salve estação, bem como alguns itens aleatórios. Continue para o próximo corredor, onde você deveria ir para a direita. Chefe esquerda em vez de modo que você pode pegar alguns itens de áudio e um log ("Não Transfer"). Volte e vá para o caminho certo agora. Cabeça descer a rampa e passe pela porta ao lado.

Cabeça para baixo o corredor bem iluminado pegando os itens pelo caminho e ir para o escuro corredor. Aqui vamos finalmente ter algo para lutar. Quebre o verde caixa e prepare-se. Defina algumas armadilhas para baixo a parte inicial do corredor e avançar um pouco para provocar um bruto. Como você sabe, essas coisas cobrar de você, e esse corredor é um lugar ruim para uma luta como essa. Levante-se e conecte um par de visitas em seus ombros fraco, então é correr atrás de uma de suas armadilhas. Mantenha-se na um lado do corredor e jogue uma estase na besta como ele cobra para sua armadilha e você. Rapidamente correr em torno dele como ele é executado através de sua armadilha e peg ele mais um pouco. Use sua estase e quaisquer outras armadilhas para acabar com ele.

Use um módulo de estase se você tiver um, como não há outra bruta no caminho. Pessoalmente, eu fiz uma linha de cinco armadilhas detonador e deixar a corrida bruta através deles todos, que o matou. Use estase e objetivo para os ombros. O método usado é uma boa maneira de começar o "Brute empurrão" do troféu, pelo caminho.

Depois de matar o Necromorphs segundo bruta, regular e reforçada vai começar para aparecer. Funcione para a frente, assim você não ficar cercado e levá-los, no entanto desejar. Mais à frente está um elevador que você precisa para reparar, mas além disso é uma caixa Com um aceno de energia. Agarrá-lo e reparar o elevador.

Cabeça até o elevador e fala com Ellie um pouco mais quando você reunir os itens as caixas nas proximidades. Dirija através da porta e vá para o navio. Aqui você vai encontrará um save estação, bem como uma loja.

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Localização Store # 14
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
Rivet Parafusos (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energia (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Pack Med Grande: 10.000 Créditos
Racks Linha (2 unidades): 2.000 Créditos
Rodadas de pulso (25 unidades): 1.250 Créditos
Ripper Blades (3 Pack): 1.350 Créditos
Detonator Mines (3 Pack): 1.200 Créditos
Contact Energy (2 unidades): 4.000 Créditos
Seeker Shells (5 unidades): 1000 Créditos
Flame Fuel (25 unidades): 1000 Créditos
Stasis Pack: 2.500 Créditos


Stock-se em tudo o que você precisar. Eu sei que eu, pessoalmente, estava prejudicando a saúde um pouco depois daqueles brutos. Eu tinha que reabastecer de munição também. Na verdade, esta área foi uma dádiva de Deus!

Cabeça no elevador mais próximo e confira o log de áudio ("Re-Animate") para alguns backstory BOM. Então é isso que que o lodo é! Saia do elevador e abrir o armário ONE lhe dão (como baratas!). Entre na porta e pegue outro armário. Há também um banco aqui você pode usar se você quiser (eu estou trabalhando em maxing meu rifle ao lado).

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Bancada Local # 10
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Assim que estiver pronto, vá para a sala. Uma vez que você está aí, tudo vai desligado enquanto o quarto fica descontaminado. Basta sair até o seu feito. Uma vez que o seu feito, tudo vai se abrir e eles vão deixar de continuar. Dirija-se à no quarto seguinte e examine todos os armários para itens. Depois de abrir o próximo porta, você pode ver um lurker abaixo o salão a sua esquerda. Snipe para ele, e um spitter vai começar a entrar em você. Retiro um pouco e matá-lo quando ele entra no primeiro quarto. Ah, maneira de dividir e conquistar!

Pico de fora da porta para localizar o lurker e terminá-lo fora. Há também um rastreador para seu direito que é, provavelmente, perambulando / enlouquecendo. Matá-lo fora também. Agora, eles querem que você vá para a direita, mas a cabeça para a esquerda. Como você vai para o corredor você verá um necro melhorada, para tirá-lo. Você veja também um daqueles necro grávida está atrás dele, então disparar seus membros para fazê-lo no (enxugar as crianças com o rifle se ele aparece). Continue e você vai Veja porque nós viemos assim como uma caixa de energia do nó está na frente.

Antes que você possa chegar à caixa, um rastreador e um necro virão atrás de você. Tirá-los e pegar o nó. Outra necro vai chegar até você como você dirige de volta. Chiça, agora eles nos bombardeiam com os inimigos. Pense que estamos fazendo para mais cedo? Manter posição para trás e outro indexador venham até você. Há também lurker outro no corredor. Tenha cuidado aqui, como um necro vai aparecer por trás vocês. Na verdade, como você se move para a frente, apenas derrubar algumas armadilhas para cobrir a sua 6 como outra necro grávida vai aparecer também.

Seguir em frente e derrotar um rastreador e um outro necro (verifique se o traseira é coberta). Você vai finalmente chegar ao fim deste corredor e insira um corredor muito mais curto, com um ponto salvar.

Entre a próxima área, que tem gravidade zero, e saquear o caixa verde. Você pode também encontrar um [Força Energia esquemático] no chão. Agora, o que você precisa fazer aqui é reconstruir a centrífuga. Ver aquelas telhas vermelhas piscando flutuante em todos os lugares. Flutuar ao redor e levá-los para o objeto central. Cada telha terá um tubo de sobre ele que você precisa para se alinhar com a centrífuga. Você sei que você colocar o azulejo na área do direito, quando ele fica verde. Faça isso para todos os quatro peças em falta e que vai acertar o botão azul para ativar a coisa.

Uma vez que você fizer isso, vai restaurar a gravidade para a área. Dirija para trás a maneira você veio e salve, se desejar. Issac terá um mini-episódio passado na porta (lembre-se isso?). Dirija toda a maneira de volta para a sala de descontaminação.

Lembra como foi fácil na primeira vez? Sim, não tanto dessa vez. Em vez disso, vamos ser emboscado BAD. Isso provavelmente irá custar-lhe a saúde pack quando está tudo dito e feito. De qualquer forma, criar algumas armadilhas ao redor da sala. Seja generoso com as armadilhas aqui, do que chill out no lado esquerdo. À medida que o desconstrução ocorre, você notará a janela bares subir. Olhe para a direita e você verá alguns dos pack batendo nas janelas. Saia de sua espingarda. Como Assim que quebrar as janelas, matá-los. Pack virá da esquerda e o direito, mas suas armadilhas vai cuidar do lado esquerdo um pouco.

Depois do 5-7 morrer pack, alguns necros maior será suspenso nos cantos, seguido de um cuspidor. Esperemos que a sua armadilha vai matar pelo menos um dos necro's. Alterne para o seu cortador para esta parte (ou a sua arma mais avançada) e ser brutal. Necro virá da esquerda e da direita. Para ajudar, a jogar um estatísticas de um lado, enquanto você lidar com os outros (suas armadilhas são, provavelmente, todos os foi até agora). Este calvário inteiro é brutal, mas você pode fazê-lo com a prática. Sua não muito ruim, especialmente no normal.

Depois de matar o último, o chuveiro descontaminação será completa. Bom tempo vem naturalmente, eu acho. Reúna-se com os despojos e cabeça para fora da porta. Ouça Stross quebrar mentalmente um pouco mais. Coitadinho. Cabeça para fora da porta ao lado. Você ver um necro reforçada jogar "morto" na porta, para matá-lo de verdade. Vá atrás abaixo o elevador para a área da loja e reabastecer / salvar como necessário.

Vá para a estação de ancoragem e você verá um direito maior em necro frente. Punk. Você pode usar a porta aqui para se esconder atrás se quiser, mas apenas matar a coisa. Outra será suspenso por trás dele, então matá-lo também. Como você caminha em direção ao carro eléctrico convenientes, alguns rastreadores pequeno derrame e um necro vai subir do lado esquerdo. Mate todos eles e chegar na bonde. Bata no painel azul para montá-lo.

Fale com Ellie um pouco e, em seguida, o navio irá dizer-lhe que não pode ir ainda mais devido a uma obstrução, deixar-te no convés médica. Crap. Oh também. Saia do bonde e escutar Nicole taunt você um pouco. Reúna os itens próximos e entre na porta. Você vai ver uma tonelada desse lamaçal azul aqui. Você verá uma lurker subir o teto como você avança, mas é apenas um distração, como a verdadeira ameaça é o necro avançada que em breve carga em você. Há também um cuspidor e um rastreador por trás dele! Este é um bom lugar por um tiro de estase, que lhe permite matar com facilidade. Sua muito estreito aqui, tão você provavelmente vai matar vários inimigos com alguns tiros.

Colete a sua recompensa e vá para a sala seguinte. Aqui você pode encontrar um item juntamente com um nó de energia. Siga até a grande sala e jogue uma armadilha no meio região. Avanço para a sala e um necro cairão na armadilha e morrem, seguido de um detonador (que você pode matar rápido o suficiente). Outra dupla de um necro e um detonador seguirá, para estar pronto para eles e não se esqueça de matar o detonador à distância.

Jogue outra armadilha para baixo na área central e ao lado direito e ir hack a porta próxima. Depois de terminar o corte, um cuspidor sairá, seguido por um necro. As armadilhas provavelmente irá matar o necro, uma vez que hes mais rápido, por isso tome cuidado com o cuspidor-se. Cuidado para outra necro e um detonador que saem logo depois.

Passe pela porta que você cortou e roubar os armários à direita. Guardar na próxima estação de salvar, se quiser. Seu suposto ir para a porta aqui, mas verificação em torno do canto para os itens primeiro. Nesta sala ver o suicídio de Nicole vídeo, se você desejar e obter os itens espalhados ao redor (incluindo um Poder Node). Saia pela porta da esquerda e siga o caminho para a vida da carga.

Atravesse o corredor desarrumado e caminhar em direção à abertura no chão. Aqui tem que TK sobre a plataforma para prosseguir. Continue e você vai assustar uma lurker à sua esquerda. Cuide dela e usar a plataforma para continuar progredindo. Um rastreador irá aparecer atrás de você como você ir para a frente, para estar pronto. Como chegar o elevador de carga, um necro vai aparecer lá em baixo, mas vai ter fritado pela relâmpago. Dumb coisa. Cabeça para baixo do elevador. Como chegar ao fundo dois indexadores, um após o outro, aparecerá a sua esquerda. Depois de terminar los, vá para a sala à direita de alguns itens e um nó de energia.

Volte para a grande área e retirar a bateria do seu lado esquerdo para que você pode passar a eletricidade. Esteja avisado, assim que tentam cruzar esta área você vai ser emboscado por necro é na frente de você e para trás (eles também jogar em uma esteira rolante para a boa medida), para montar armadilhas e tudo o abate que sai. Além disso, não se esqueça de pegar o rubi de semicondutores do buraco onde o raio era. Atravesse para o outro lado e recolher a sua recompensa. Há também um banco aqui se você precisar dele.

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Bancada Local # 11
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Há também uma sala de segurança bloqueado pelo banco que você pode gastar um poder nó. Tinha um monte de saúde em que, para mim, mas realmente não tem nada especial.

Continue através da porta o seu suposto passar. Use a estase recarregar se você precisar dele e continuar. Nicole vai tentá-lo um pouco mais como você marchar para a frente. Ignorar aqui e continuar seguindo em frente, e logo você estará em um amplo espaço aberto com uma loja e um ponto salvar. Reúna todos os itens aqui e utilizar o arquivo / save point, se for necessário.


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Localização Store # 15
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
Rivet Parafusos (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energia (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Pack Med Grande: 10.000 Créditos
Racks Linha (2 unidades): 2.000 Créditos
Rodadas de pulso (25 unidades): 1.250 Créditos
Ripper Blades (3 Pack): 1.350 Créditos
Detonator Mines (3 Pack): 1.200 Créditos
Contato Energia (2 unidades): 4.000 Créditos
Seeker Shells (5 unidades): 1000 Créditos
Flame Fuel (25 unidades): 1000 Créditos
Estase Pack: 2.500 Créditos



Depois de sua cabeça, pronto a porta e no corredor. A porta ao lado levará a uma zona de gravidade zero. Reúna todos os itens que você vê. Nicole vai zombar nos um pouco mais. Ir para o espaço e começar a dirigir até o caminho do bonde. Você vai correr em alguns lurkers adiante embora (cerca de 4-5 deles). Combate com o pouca gente e terra na plataforma no final das faixas. Reúna os itens armário e dentro da cabeça.

Aqui Issac terá um mini-episódio, enquanto ele relembra o passado. Ir em baixo o corredor e abra a porta grande. Aqui você verá alguns rastreadores pouco, para pegá-los com seu rifle. Um rastreador grandes virão pela, então remova-o demasiado (Você pode usar a porta aqui como um escudo). Você pode até mesmo matar um stalker de presente relativamente seguro zona. Dirija-se para esta área (direito da cabeça) e você verá dois spitters e um stalker sair do lado esquerdo. Você deve ter espaço de sobra para matar a spitters. Stasis o stalker se tiver que ser. Recolher acima de toda a fortuna roubada.

Observe que há uma pequena sala à esquerda da porta que você entrou Tem guloseimas variadas, bem como um registo áudio ("Framing Cho") e uma bancada.

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Bancada Local # 12
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Como você ir em frente, pensar sobre algumas armadilhas que atrás de você, como um outro stalker e um cuspidor tentará bater em você por trás.

Continue indo e você vai descer umas escadas e encontrar um ponto salvar. Ir mais longe para baixo e leve o elevador de cargas para o coração do navio. Issac informará Ellie de seu progresso. Dirija no quarto capitães, saquear o armário em um o direito que lhe dão, e ativar as amarras da gravidade. A Ishimura travará sobre o sector público e mantê-lo no lugar. Issac dirá Ellie ir sem ele como ele vai usar um pod de fuga para encontrá-la lá. Cabeça fora da sala de capitães e ter uma conversa pouco agradável com Nicole antes saltar para o pod.

Stross se tornará ainda mais atordoante de terras Issac acidente para o governo sector (o que ele espera que aconteça?) Você verá um vídeo mostrando culpa Issac, seguido por um outro vídeo com Ellie e Stross. Shit H-o-l-y!

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Capítulo XI: An eye for an eye...
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Hora de ir para salvar Ellie! Antes de fazer qualquer coisa, volta e veja a corpo flutuando no espaço. Tem alguma munição e um log de áudio ("Personal Log, RIG 438642, # 5 ") para você. Desça a plataforma onde você pode recolher itens e salvar. Há também uma bancada de trabalho aqui, se você precisar dele.

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Bancada Local # 13
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Dirija através da porta central. Pegue o item na frente de você e usar para pegar TK os itens do seu lado esquerdo. Através da porta ao lado é uma inclinação para baixo. Aqui pode matar uma stalkers casal. Como você ir para a frente, porém, dois perseguidores mais estarei esperando. Em cima disso, dois desses rastreadores criança vai sair próximo à direita e outro stalker vai aparecer atrás de você. Eu só antecedência longe o suficiente para tirar os inimigos, em seguida, correr de volta para o terreno elevado, onde pode escolhê-los fora. Pegue os itens e passe pela porta do meio próximo.

Nesta sala Stross vai falar com você sobre o passo três. Vá em frente e hack a porta aberta. Em aqui uma criatura acabaria por seu lado direito. Certifique-se de verificar que o caminho certo, porém, como você pode atirar uma parede da caixa verde lá e usar o seu TK para pegar um nó de energia a partir dele.

Siga o corredor tirando as criaturas pod vários e coletando itens (Incluindo um nó de energia perto do fim). Esta próxima sala tem uma única vagem ao longo com uma loja e uma estação de salvar.

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Localização Store # 16
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energia (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Pack Med Grande: 10.000 Créditos
Racks Linha (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Lâminas Ripper (3 Pack): 1.350 Créditos
Minas Detonator (3 Pack): 1.200 Créditos
Contato Energia (2 unidades): 4.000 Créditos
Seeker Shells (5 unidades): 1000 Créditos
Flame Fuel (25 unidades): 1000 Créditos
Estase Pack: 2.500 Créditos



Entre no quarto seguinte e snipe o necro na passarela longe. Que ele venha a você e matá-lo. Como você entra, outra necro será suspenso, para estar pronto. Eles querem que você vá através da passagem agora, mas como você vai percorrer um cuspidor aparecem atrás de você. Se você descer a encosta antes da passarela, um outro spitter virá da direita abaixo, juntamente com um detonador para o esquerda em baixo e um necro vai entrar em você por trás. Assim, muitos inimigos! Eu ia colocar uma armadilha atrás de você para o necro e cuidar do detonador e spitter.

Explore abaixo para encontrar um monte de caixas verdes, mas tenha em atenção que esta lugar é absolutamente ACUMULADO com lurkers. Você mais do que provável matar meia dúzia deles, como você andar por aí. Use a estase vasilhas nas proximidades e / ou sua invariabilidade para ajudar (como há uma estação de estase nas proximidades). Aqui embaixo você também vai encontrar uma bateria para fora queimado. Retire a bateria descarregada e ir para a área meio para encontrar um contentor azul que tem uma bateria nova nela. Use a bateria nova para colocar onde a bateria estava morta. Fazendo isso vai gerar um cuspidor e um detonador para cá, assim como algumas (3-4) dos lactentes indexadores. Como você cabeça para trás até a rampa, um necro também vai pular na frente de você. Tome cuidado com o rápido como um outro spitter virão atrás de você.

Depois de tudo isso, volte e armazenar qualquer excesso de itens na loja e se preparam novamente se você quiser (desde que a loja está tão perto), e depois tomar as walkay longe. A Casal de necros vai tentar saltar-lhe por trás. Você pode encontrar mais verde caixas a sua esquerda aqui também. Como você chegar perto da porta, um cuspidor virá em você. Chiça! Verifique o final do caminho para os itens (e note que o elevador de carga aqui) e passe pela porta.

Aqui há algumas caixas e um save estação. Avançar para encontrar-se com Ellie Stross e novamente (corte cena cool). Continue indo. Nesta sala você vai ser arrastado para o espaço por um tentáculo gigante. Reúna todos os itens que você pode pegar. Theres um daqueles monstros tripé aqui que arremessa homing tentáculos em você, assim que encontrar ele e matá-lo para obter um semicondutor de rubi.

Com a única ameaça neutralizada, ter um momento para analisar o seu entorno. Você verá a abundância de estações de oxigénio espalhadas ao redor. O caminho que você precisa tomar está sendo bloqueado por um par de vigas vermelhas. Você precisa limpar ele. Siga as vigas de sua fonte. Voar para o emissor do feixe de direita e vai encontrar o propulsor ligado a ele. Atire nele para fazer o movimento do feixe. A viga esquerda emissor não tem um propulsor de inscritos, mas com um pouco de exploração você vai encontrar botijões propulsor em um prédio vizinho. Anexá-lo ao objeto e em breve você terá um caminho claro.

Siga o caminho de volta para dentro da estação, matando vagens ao longo do caminho. Falar com Ellie e recolher todos os itens. Guardar na estação e montar o levante. Desça o caminho um pouco as formas e você verá uma explosão necro para baixo na distância. Dois lurkers também aparecerá em uma plataforma mais baixa. Tomá-los todos para fora. A spitter vai participar da festa final como você continuar. Coloque uma armadilha atrás você e continue seguindo em frente. Dois necros vai cair para baixo na frente de você e um atrás de você. Retire os na frente de você e deixe sua armadilha fazer o seu de trabalho. Também não se esqueça de pegar um nó de energia a partir da utilização de compensação para a esquerda ( TK).

Coloque uma armadilha atrás de você e continue. A spitter e um necro vai aparecer baixo na frente de você e outra necro trás. Certifique-se de obter todos os verdes caixas também. Atravesse a porta seguinte para ver o caminho da esquerda preso. Leve as armadilhas. Atrás de você é um poder porta trancada, para alimentá-lo com um nó e ir reivindicar os seus presentes! Você vai encontrar diversos itens de série, bem como um avançado [ Terno esquemático], um recarregador stais, um nó de alimentação, e um semicondutor de ouro. I também encontraram uma grande bloco med. Bom curso. Pena que os armários estão todos presos.

Cabeça para baixo o próximo corredor pegando itens e matando vagens. No final da a ladeira, começa a invadir a porta. A meio caminho através do hack, Stross vai estourar e tentar empalar-nos com uma chave de fenda. Jam no botão " Dead Space 2 (Detonado) 802958 " e Issac overpower Stross, terminando a sua pobre vida. Observe que você pode pisar em cima dele depois para um registo áudio ("I Could Never Hurt You").

Essa porta leva à área, a primeira loja. Eu recomendo visitar a loja e comprar o terno você só tem os esquemas de. Além disso, você pode armazenar itens indesejados e vender os semicondutores (o que ajuda pagar o terno). É só 36.000 créditos de qualquer maneira. Observe que você pode equipar seu terno vintage, a qualquer momento para obter o desconto loja (útil quando diz, pontos de poder de compra a granel).

Uma vez seu feito, volte para a sala grande e ter a porta abaixo (você provavelmente executado em um lurker no caminho). Siga este caminho e Nicole vão escarnecer Stross você sobre um pouco. Entre na porta ao lado e um necro vai cumprimentá-lo. Use o botão próximo para chamar o elevador para baixo, mas não montá-lo ainda. Sempre em frente há uma abundância de coisas boas que você pode TK para si mesmo, incluindo um nó de energia e um log de áudio ("Personal Log, Rig 438642, # 1").

Depois de ter esses itens, aperte o botão no elevador. Vendo como este elevador é muito espaçoso, eu tenho certeza que você percebe o seu para uma luta. Escolha um canto e prepare-se.

Necromorphs será suspenso dois de uma vez nas ondas. As três primeiras ondas vão necros recurso no vestuário. Esses caras são muito fracas e facilmente a um cortador de fotos do casal. Os próximos quatro ondas, entretanto, será melhor jogar em alguns necros, juntamente com as mais fáceis. Mate o necros fácil e estase mais difíceis e movimentar-se para sobreviver. Isso irá minimizar o número de baratas tiros que pousam em você. Após cerca de sete ondas que você vai chegar ao seu destino.

Juntem-se todos os presentes e entre na porta próxima. Aqui você terá um confronto com Nicole. Jam no botão " Dead Space 2 (Detonado) 802958 " e Nicole vai deixar você ir Issac admite a verdade para si mesmo. Etapa 4. Bom trabalho.

Salvar e uma loja nesta nova área. Há também um banco próximo para você usar.

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Localização Store # 17
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energia (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Pack Med Grande: 10.000 Créditos
Racks Linha (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Lâminas Ripper (3 Pack): 1.350 Créditos
Minas Detonator (3 Pack): 1.200 Créditos
Contato Energia (2 unidades): 4.000 Créditos
Seeker Shells (5 unidades): 1000 Créditos
Flame Fuel (25 unidades): 1000 Créditos
Estase Pack: 2.500 Créditos


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Bancada Local # 14
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Uma vez seu feito, vá para a mina e no capítulo 12.
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Dead Space 2 (Detonado) Vide
MensagemAssunto: Re: Dead Space 2 (Detonado) Dead Space 2 (Detonado) Icon_minitimeQui 17 Mar 2011, 12:15 am

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Capítulo XII: The Drill
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Ah, bem-vindo para as minas. Pegue os presentes que o dá como você caminhe para o rampa. Verifique a caverna à esquerda para encontrar uma caixa verde até lá para que você pode começar com o TK. Mova um pouco mais adiante e você vai encontrar-se com Ellie e bate-papo sobre o que fazer a seguir (Dai-lhe um pacote de saúde Issac, geez!). Ellie vai liderar para dentro do táxi enquanto a sua função consiste em fixar a broca.

Primeiro, vamos verificar a zona envolvente para o saque. Tenho que buscar o nosso tesouro! Nesta seção inferior você pode encontrar uma variedade de munições, bem como um nó de energia por trás da broca. Você também vai notar um bom pod algumas criaturas tão bem, mas eles estão longe de ser uma ameaça. A primeira peça do quebra-cabeça da broca é aqui também, como você pode encontrar um nó de poder cobrar pelo vagens.

Com isso no lugar, subir a rampa próxima. Aproveite o tempo para explorar a sua esquerda, como você pode encontrar uma caixa e um semicondutor de diamante na distância, que vale uma bolada de 25 mil créditos! Pegue a outra caixa no caminho e obter no elevador de carga. Hang volta no elevador como dois necros reforçada subir. Reúna seus despojos e da caixa, então vá pegar a placa de circuito perto do elevador, que for necessário para a perfuração.

Chefe de volta todo o elevador. Você terá um cuspidor único pronto para recebê-lo, mas ele está sozinho. Volte a descer a rampa. Insira o cartão no console e cortar o que produz. Uma vez que o seu feito a broca estará pronto, para dar Ellie todos os crédito e prepare-se para a festa.

Por esta emboscada, vão ficar para a esquerda perto da rocha atrás das caixas (como Ellie está balançando a broca ao redor, e ele vai te matar). A necros poucos irá rastrear acima perto da rampa que você entrou na área, para estar pronto para eles. Ellie será swining a broca em torno enquanto alguns responsáveis ??pack com você de frente, mas o broca vai realmente matá-los. Uma vez que a broca está no lugar, tudo o que você deixou é com o pacote. Fique por perto e matar esses caras como eles caem em um rifle poucos rodada e pode cair algumas coisas boas.

Assim que estiver pronto para a etapa de perfuração. Aqui você vai estar na plataforma, enquanto Ellie começa a perfurar a frente. Como a maioria das plataformas móveis, você será forçado para lutar (e sem armadilhas também). A spitter virá a partir do seu lado esquerdo. Cuida dele rapidamente, como dois necros irá rastrear o da direita. Em seguida, o túnel vai abrir, então vá para a área à sua direita e itens TK assim você pode agarrá-los. Há realmente um esconderijo decente por aqui, mas há também lurkers (cerca de quatro deles) que levam tiros pote com você. Pegue os itens e use a chama botijões de fechar um lurker ou dois. A necro single virá durante este tempo também.

Depois que a área aberta, Ellie irá falar um pouco mais. Receba no canto esquerdo e obter pronto para alguma ação. Dois spitters irá rastrear o lado direito, seguido por três necros aparecendo pouco depois. Trabalho rápido e atirar em uma estase se você precisa. O ripper também faz maravilhas aqui se você pode evitar a volta tiros. Nesta próxima seção do lado esquerdo vai se abrir, permitindo que você pegue um alguns itens. Os necros não são tão paciente lurkers desta vez, porém, como vai bombardeá-lo, enquanto múltiplas (em torno de quatro) necros blindados rastejar (um em uma hora) para jogar. Honestamente, não se preocupe com a morte espreita, apenas um fogo tiro para derrubar um braço e fazê-los parar seus ataques enquanto você se concentrar em os necros blindados que vir para cima. Você está quase garantida para tomar algumas batidas, tão pop um pacote de saúde e foco no close up ameaças. Depois de matá-los, você ainda tem poucos segundos para a esquerda para pegar brindes da esquerda.

A área irá alargar-se mais uma vez como Issac tem Ellie abrandar. Agora, o seu próximo o setor GOV. Agora, como entrar? Como sobre a broca gigante!?

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Capítulo XIII: Cross your heart...
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Ei, você não tem nada que reclamar, seus olhos ainda estão intactos!

Bem, aqui estamos nós. Salve se quiser, em seguida, desça a coleta de corredor presentinhos. Ignore a porta à esquerda e mantenha-goodies encontro, como você pode encontrar um nó de energia no corredor oposto. Também não se esqueça de perfurar qualquer máquina na área. A coisa ATM procurando distribui 10.000 créditos! Ellie também vai que você saiba que ela encontrou uma caça. Sim!

Dirija através próximos das portas e você pode ver Ellie na caça si mesmo. Assista ao próximo par de cenas como Issac interpreta o herói e tem uma bom bate-papo com Nicole (o que é uma boa cena!). Após a cena, você também pode obter uma mensagem de Teidemann. Chefe partir para salvar o ponto e armazenar.

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Localização Store # 18
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energia (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Pack Med Grande: 10.000 Créditos
Racks Linha (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Lâminas Ripper (3 Pack): 1.350 Créditos
Minas Detonator (3 Pack): 1.200 Créditos
Contato Energia (2 unidades): 4.000 Créditos
Seeker Shells (5 unidades): 1000 Créditos
Flame Fuel (25 unidades): 1000 Créditos
Estase Pack: 2.500 Créditos


Cabeça para baixo para o elevador. Ele vai te levar para onde a broca caiu. Seja cauteloso, pois o Necromorphs seguida a broca! Um detonador será imediatamente mostrar-se à sua direita (pop-lo rapidamente) e um cuspidor aparecerá na distância.

Com a primeira ameaça foi, filmar algumas armadilhas em que o arco perto de você e mover-se até o final do corredor. Você pode disparar armadilhas adicional no pátio como bem se quiser, mas você está prestes a enfrentar uma onda de necrose, que inclui exploders, necros regular e reforçada, spitters e lurkers. Seu armadilhas deve tirar o detonador, uma vez que saia onde o outro fez. Foco em ameaças que vêm em você, no pátio, mas manter um olho no relógio para que os inimigos sua direita. Depois de tirá-los dos inimigos na posição vertical (isso não vai demorar muito), vai caçar os lurkers. Agora sinta-se livre para explorar a passagem distante e agarre-se todos os seus itens eo Nó de energia por lá. Agora suba as escadas e hack o console para abrir a porta.

Cabeça para baixo da rampa (de qualquer forma). Como você vai para baixo, ver a porta à sua direita? Tome nota do mesmo e continuar. Logo você estará com uma arma. SPRINT DE PORTA! Vá lá dentro e pegue a Power Node. Pegue os armários no quarto ao lado e rastrear através do orifício. Agarre este armário e pegue as escadas à direita até outro e uma porta. Esta é uma espécie de centro de comando. Bom tempo, para vingança. Retire a bateria perto e ver o que você fez lá em baixo. Santo a porcaria que é um monte de necro é!

Salve se quiser e volte para baixo. Deste ponto em diante você vai ter que assistir fora para necros novamente. Desça até o térreo e voltar até a rampa um pouco, como um infector e um necro vai sair para cumprimentá-lo. Com eles mortos, você tem que tomar a porta que dava para o vestíbulo. Você pode ver através da necros vidro que esperam por você, apesar de (alguns rastreadores PEQUENA e um necro). Não escapar a essa luta. Você pode atrair-lhes a porta e use-o como cobertura embora. Um casal de spitters vai se juntar à luta, bem como um detonador (dar a si mesmo algum espaço!). Uma vez feito isso, desça o corredor encharcado de sangue que você criou.

A sala seguinte é uma confusão sangrenta também. Tenha um bom bate-papo com Nicole e, em seguida, recolher todos os itens. Você agora tem um objetivo (e uma linha azul), graças a Nicole, então segui-lo. Na próxima sala, pegue o corpo perto de passar a parede azul na frente de vocês (um pouco como você Howard "emprestado" o corpo Phillips) e ter a porta da direita. Confira o registro de áudio nas proximidades ("Paciente Four") e pegue o item, em seguida, desça a rampa. Você verá um necro fugir daqui. Vá confira os presentes à direita e que necro vai tentar carregá-lo. necro estúpido, você não pode ganhar em um corredor! Ensine-lhe boas maneiras e siga que até com a morte do cuspidor de cubas de nós passamos. Salve aqui se deseja e passe pela porta.

A sala seguinte é um pouco complicado, já que sua jam-embalados com necros. Quando você entra você verá uma infecção de vigia para a esquerda (você pode granada-lo com o rifle alt-fogo, mas você tem que ser rápido). Agora há algumas maneiras de fazer isso, mas sinceramente você deve aproximar o quarto com uma mentalidade de defesa, então segure no canto esquerdo da área. Você tem um pouco de tempo também, para colocar estabelece uma armadilha para a direita e na frente. Agora você vai ver qualquer necro que vem em você do outro lado da sala (2-3 necros). Este ponto requer relexes rápido porém, como um cuspidor e dois necros irá aparecer abaixo onde você colocou nessa armadilha (Só tem um clipe do cortador de plasma pronta para eles).

Se isso está te dando um tempo difícil, você também pode usar a porta para atrair e matar necros, mas tome cuidado para fazer isso como eu tive um necro sneak acima atrás de mim e me punir por tentar ser subserviente a mim mesmo (sim, eu joguei este quarto sobre quatro vezes tentando encontrar o "melhor").

Reúna-se o seu estoque considerável de pilhagem e procure a sala para um log de áudio Problemas ("Perguntas protetor"). Cabeça para baixo para a próxima sala e procure todos os armários. Agora vai ficar pela bancada de trabalho e olhar para a sala. Veja o canto para sua direita (na grande área)? Coloque uma armadilha ali. Volte para o banco e colocar outra armadilha em forma de arco também. Agora abra a porta de segurança perto do trabalho banco com um nó de energia. Você vai encontrar uma boa quantidade de munição e um rubi semi condutor. Enquanto o seu lá você vai ouvir um acidente fora. Vá ver o que é cautelosamente.

Ah! Um desses necros parte do corpo magro! Ele pode vir em você se prender a primeira não fazê-lo, mas a segunda armadilha deve, com certeza, poupando-lhe uma dor de cabeça! Através do próximo corredor é uma grande sala com várias caixas, que, como você pode ver, tem stalkers. Oh alegria! Antes de prosseguir, você pode coletar alguns itens e um nó de Alimentação para a direita. Você pode realmente luta a partir deste canto, para configurar armadilhas para a sua direita e à esquerda e logo a stalkers virá. Você não tem ro muito espaço à esquerda, mas o direito deve ser seguro com uma armadilha no local, assim observar o seu estase deixou mais e usar se você se sentir muito apressado. Também deve ter cuidado como dois spitters vai cair, uma perto de você e uma do outro lado do quarto.

Com eles mortos, recolher a sua recompensa e explorar. Há alguns armários aqui bem como um registo áudio ("mesmo sinal"). Além disso, pegue a fonte de energia intacta de acima de você e usá-lo para o poder da porta que leva daqui para continuar. Mate o pod na sala ao lado e pegue o item. Use o save estação aqui se desejar também. Cabeça para baixo a rampa e você obterá um outro "dor de cabeça".

Ao entrar na sala ao lado, você verá uma roda gigante conjunto de lasers. Diversão. Obviamente vamos ter que passar pelo meio da área. Cabeça no quarto e confira a área de laser, como haverá um necros poucos rastreamento que você precisa take down (TK os itens que deixam cair). Agora corra para a esquerda para a porta ao lado à sua direita (você não precisa de estase aqui). Certifique-se de ter o seu cortador de fora e pronto, como um necro decidir dizer oi. Corra por ele para a segurança, e depois matá-lo. Não se esqueça de matar os indexadores que se seguem. Reúna os seus itens e não se esqueça de adquirir o Nó de energia nesta seção.

Hora de correr novamente. Familiarize-se com a próxima seção e verificar o rack longe para alguns munição. Você terá que matar um casal de bebês no meio novamente. Um último seção para percorrer. Tenha o seu cortador de pronto novamente, como um necro vai ficar até quando você corre para o quarto. Corte-o como um outro funcionará em você em frente. Avançar como você matar este, como um rastreador está vindo em você para trás. Sabendo onde estão os inimigos ajuda, né?

Ride o elevador para cima, recolher os itens, e parar os lasers. Use o seu TK para trazer a ponte sobre você para baixo. Fazê-lo para a próxima também. Esteja pronto para uma emboscada como você reunir os itens à sua esquerda. A necro vai quebrar na frente de vocês seguido por um necro subir e carregar em você. Pegue a porta aqui para continuar. Por todo o barulho na área, não há realmente uma ameaça. Reúna os itens na sala circular, incluindo um registro de áudio ("Marker Sucesso!"). Infelizmente, os necros quebrou a loja aqui, assim você terá que se conformar com poupança e seguir em frente.

Agora, como tantas seções anteriores, esta seção seguinte será cheio de necros que tentará emboscar você. Presumo que são adeptos a matá-los até agora? * Sorriso Insira o mal *. Bem, eu espero que sim. A principal idéia por trás desses sobreviventes ataques é a criação de armadilhas, rápido take downs / mata, eo uso inteligente da sua rifle para matar pequenos / ameaças fácil como disparadores e bebês.

A primeira sala tem alguns bebês em torno de mentir. Você pode realmente matá-los de a porta se quiser, embora um deles rastreia pela direita. Vá em e montou um acampamento no canto esquerdo, colocando armadilhas na frente de você, no área central, e à sua direita. Você verá porque em breve, como o necros (a combinação de necros e spitters) virá cobrando pol Uma ou duas armadilhas do um bom trabalho de segurar o flanco direito em cheque, enquanto você focaliza os de frente. Eles rapidamente destory suas armadilhas, para fazer algumas filmagens bem. Use a estase caixinha. Outra onda vai seguir a primeira, acentuado por um detonador. Use um tiro estase se você tem e lembre-se que um detonador atos tiro como uma granada em um beliscão! Depois da onda, haverá um cuspidor e um necro que vem sozinho, o que deve ser uma coisa fácil depois.

Mover para baixo a rampa como um cuspidor reforçada e soltar necro baixo. Tirá-los a partir do solo elevada e recolher os despojos. Esta porta leva a outra sala como o primeiro, ainda com um outro enxame de necros para tirar. Vá em e dispare algumas armadilhas na passagem agora, então na passarela próximo. Você pode ser interrompido em sua armadilha, que por um necro, mas apenas altos-lhe com uma armadilha tiro e continue a colocar pelo menos duas armadilhas de baixo da passarela próximo. Agora, o foco todo o fogo sobre a sua passagem perto, como quase todos os necros parecem sair por aqui. Haverá pelo menos 5-6 necros e spitters, mas menos do que o andar de cima. Uma vez que seu feito, recolher seus presentes e ter a porta para fora próximo corredor.

Pegue os armários e cabeça para baixo da rampa. Ah, o andar de baixo! Certamente há nenhuma armadilha aqui! Bem .. pegue o registro de áudio em sua frente ("Tiny Marker") e recolher todos os presentes. Como você está perto da porta, um brutal reforço vai cair para baixo. Honestamente, se você tem a tiros detonador, apenas tê-lo correr em armadilhas mais e mais para matá-lo. Caso contrário, você está preso com a "desviar dele e disparar suas articulações "de rotina. Há uma vasilha estase aqui também.

Depois que ele está morto, pegue a sua recompensa e cortar o painel próximo. Agora a cabeça através de os corredores próximos tendo no cenário até chegar a um cofre. Há um registro de áudio ("Ele está nos fazendo Make It!") E um log de texto aqui ("terrível"), bem como uma loja, uma estação de salvar, e um banco! Tempo ideal para recarregar e refrescar-se. Chamar o elevador, quando estiver pronto.

Certifique-se de levar um par de pacotes de estase também. Você vai precisar deles no próximo capítulo. Traga um pouco de saúde suplementar, bem como (STOCK UP).

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Localização Store # 19
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energia (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Pack Med Grande: 10.000 Créditos
Racks Linha (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Lâminas Ripper (3 Pack): 1.350 Créditos
Minas Detonator (3 Pack): 1.200 Créditos
Contato Energia (2 unidades): 4.000 Créditos
Seeker Shells (5 unidades): 1000 Créditos
Flame Fuel (25 unidades): 1000 Créditos
Estase Pack: 2.500 Créditos


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Bancada Local # 15
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Continue em frente para ver o que você construiu ... e da enorme quantidade de necros que o rodeiam. Louco! Teidemann será que conversar com você um pouco. "Sob Controle". Yeah para a direita. Continue até a sala à sua direita e recolher todos os itens. Sem nada para fazer, acendi a luz azul na máquina. Batê-lo novamente depois de a cena, enquanto você ouve as etapas novamente.

Agora ... bem, eu acho que você sabe o que fazer. Isso mesmo ... alinhar a laser com o olho (ela vai ficar azul, quando o seu alinhados) e pressione "X" para trazer o agulha para baixo. Você realmente não precisa se preocupar com uma linha azul até o agulha é mais perto do olho. Mantenha-se alinharam como ele vai embora em ... as conseqüências podem ser terríveis ...

Assista a cenas que se seguem ...

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Capítulo XIV: Demons Without
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No início do capítulo, você vai ter que esperar na sala por algum tempo, por isso, enquanto você espera e deseja saber mais sobre os perigos pela frente, ler em (pausa o jogo!).

Você está prestes a conhecer a versão de Dead Space é do Resident Evil Nemesis:

O UBERMORPH

Essa coisa é implacável na perseguição de você. A idéia geral neste capítulo é apenas como a introdução: SPEED. Combate ao ubermorph é um desperdício de tempo e munição, e seu melhor apenas para evitá-lo. Mais fácil digitado que fazer, como você terá obsticles necros e outros em seu caminho. A primeira coisa a fazer quando você quer o ubermorph fora do quadro durante algum tempo é cortar em pedaços (I Recomendamos o estripador) e estase-lo no lugar enquanto ele se regenera. Isso dá tempo.

Eu não vou estar a descrever os UBERMORPH enquanto atravessamos estes quartos próximos. Em vez Vou focar no que inimigos adicionais saem, os itens de interesse, e como passar por eles! O conhecimento é certamente de poder, especialmente quando você tem um necro gigante indestrutível te perseguindo. Saddle Up!

Quando o UBERMORPH aparece em primeiro lugar, você não tem escolha, mas para matá-lo e estase ele. Então rapidamente cortar a porta aberta. No momento em que você tem a porta aberto, eu recomendo hacking aparte e usando um outro tiro de estase, como não é um centro de recarga estase aqui.

Com a UBER para baixo, mover-se através da porta. Pegue o Nó de alimentação da caixa à sua direita. Você ainda não "aprendeu" que a UBER te segue, no entanto, tão não há pressa ainda. Pegue todos os itens e registo áudio ("Illegal Evacuação "). Desça a rampa e passe pela porta ao lado. Desça a próxima rampa, pois bem.

Aqui pendurar para trás e deixar o cuspidor vir a você para que você possa matá-lo. Veja que corpo sobre a mesa por lá? Precisamos dele para passar pela porta para a próxima região. TK o registo de som para si mesmo bem como ("Evacuação Baderna"). Um a menos coisa a correr e agarrar. Cabeça para cima e vá para a direita para alguns itens de vestuário, então cabeça para o fundo de uma caixa de Power Node.

Agora a cabeça ao corpo, o rosto do quarto, e interceptar a passagem à esquerda. Pegar o corpo e você vai aprender a UBER está te seguindo. Atire o corpo mais para a porta e foco no spitter à sua esquerda. Um necro reforço virá do direito também. Isso é muito fácil de lidar com os desafios e chama vasilhas espalhadas. Digitalizar o corpo com a porta para prosseguir.

Curiosamente, há uma estação de salvar aqui. Use-o se desejar. Cabeça para baixo o rampa que você ouvir a UBER seguir. Corra para baixo da rampa muito próxima, matando o spitter rápido. Na sala ao lado, você precisa ir para a direita, mas ir ao final da primeira área, como você pode prender um nó de energia. Você pode muito bem esperar aqui e usar os pontos para parar o seu perseguidor. Estase ele e apressar o corredor. Use uma granada detonador no necro primeira vez que existem alguns rastreadores PEQUENAS próximo que você não tem tempo para, de pique os dois seguintes necros rapidamente e chamar o elevador. Você pode ter que lidar com a UBER novamente, mas você tem um elevador, pelo menos, bom!

Esta próxima área é uma merda. Jogue algumas armadilhas para baixo atrás de você na passagem estreita como você entra no quarto e jogue um par de armadilhas na frente de você perto do orifício na parede distante. Agora TK a tampa fora do muro. A UBER virá em atrás de si, enquanto um casal e dois infectors necros entrar na frente. Deixe as armadilhas fazer o seu trabalho inicial, em seguida, a estase uber e tirar o necros frente rápido. Reúna seus presentinhos e aguarde a UBER para reformar, em seguida, tirá-lo novamente com uma imobilização. Punch o fusível expostos e continuar em a próxima sala. Note-se que as armadilhas em que a área anterior fazer um mundo de diferença.

Nesta sala, tome o tempo para pegar os itens como um condutor de diamante é semi aqui dentro. DINHEIRO! Pegue a porta enorme aqui, uma vez que você pegue os itens. Você pode ter para parar a UBER novamente.

Aqui é um alívio bem-vindo, porque é uma zona de ZERO G e falta de oxigênio. A UBER não vai segui-lo aqui. Continue na nesta área evitando a bater portas até chegar à área de reforço. Os reforços aqui flash antes sair. Há três jogos deles, e no final é um daqueles tripé coisas que é acionado homing tentáculos em você. Combatê-lo entre o segundo eo impulsionadores terceiros, movendo para a esquerda e direita para evitar seus tiros. Reúna os seus semicondutores quando seu feito e terra sobre a passarela nas proximidades. Aperte o botão para transformar a gravidade.

Tempo para continuar! Continue e você terá um mini-episódio. Vá através da porta seguinte e você verá uma sala de segurança em sua direita. Pague seu um nó de ligação de energia para obter polegadas Aqui você vai encontrar dois Power Nodes, um rubi de semi-condutores, e algumas outras guloseimas. Dirija para trás fora e passe pela próxima porta. Para a esquerda é um Poder caixa Node. Continue indo para a sala de segurança e você terá outra mensagem de Nicole.

Tempo para estocar novamente e preparar para o jogo final.

Agora eu quero que você traga 5-6 pacotes de MED (Média), seu rifle e rodadas, sua arma mais forte para disparar em um alvo ainda (vou usar o meu cortador, mas se você tiver algo mais forte, tomá-lo. Contato feixe, Line Gun, etc ..). Dê uma estase Casal pacotes também. Além disso, eu sei que é difícil, mas deixar o Detonator confiança para trás. Ele tem feito seu trabalho. Tenha orgulho.

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Localização Store # 20
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Comprar:

Javelin Spears (2 unidades): 400 créditos
Rivet Bolts (10 unidades): 750 créditos
Power Node: 10.000 Créditos
Plasma Energia (6 unidades): 1.200 Créditos
Small Med Pack: 2.000 Créditos
Médias Med Pack: 5.000 Créditos
Pack Med Grande: 10.000 Créditos
Racks Linha (2 unidades): 2.000 Créditos
Pulse Rounds (25 unidades): 1.250 Créditos
Lâminas Ripper (3 Pack): 1.350 Créditos
Minas Detonator (3 Pack): 1.200 Créditos
Contato Energia (2 unidades): 4.000 Créditos
Seeker Shells (5 unidades): 1000 Créditos
Flame Fuel (25 unidades): 1000 Créditos
Estase Pack: 2.500 Créditos


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Bancada Local # 16
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Guardar na estação de salvar e continuar para o próximo capítulo.

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Capítulo XV: Demons Within
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Estamos chegando perto do fim, você pode sentir isso?!

Estes próximos dois corredores vão ser atolamento embalado com necros, e sua sinceramente uma boa idéia para o Just Blaze através deles, especialmente se você já está bem abastecido, no departamento de itens.

Com isso em mente, há uma esteira rolante para fora da porta e à direita, você deve tomar cuidado, dada a rapidez com que é. Há alguns armários para a direita você pode pegar ou largar. Cabeça para a esquerda e você vai encontrar-se com a UBER, mais uma vez. Leve-o para baixo e estase ele, então continue abaixo a passagem através do seguinte porta, ignorando os necros outros.

Nesta sala, dois necros reforçada vai sair na frente de você, para tirá-los para baixo. Como você entra na sala, a UBER irá aparecer atrás de você. Há uma justa quantidade de coisas aqui também. Continue pela porta seguinte, quando você tem a UBER amarrados.

Um rastreador e um cuspidor vai cumprimentá-lo neste corredor. Tirá-los e ignorar os lurkers. A UBER vai sair de um respiradouro como você executa, então amarrá-lo novamente e passe pela porta ao lado.

Nesta sala você terá que matar um cuspidor necros e alguns que estão à sua direita. A UBER, sem dúvida, também fará uma aparição. Eu recomendo matar aqui tudo e invadindo os armários. Depois de ter todos os inimigos normais mortos, amarrar o UBER e mover o material que bloqueia a porta. Passada a porta é um rastreador você deve matar, em seguida, executar e ignorar o espreitador para entrar na próxima porta.

Aqui você pode pegar alguns itens e um log de texto ("Last Hope Tiedemann"). Leve o elevador de carga e salvar aqui, se desejar. Entre no quarto seguinte e UBER vai cair. Tome cuidado com ele e melee da caixa de fusíveis na porta indo para à direita.

Dirija a sua direita e na porta ao lado. Melee o fusível próximo, que fecha a porta e abre uma porta na frente de você e de uma porta a sua esquerda. No que diz que eu saiba, a porta na frente de você não tem nada lá fora, para tomar as portas para sua esquerda.

É isso aí! O marcador é a distância. Caminhe em direção a ele para algumas cenas ...

Observe que você terá para tocar no botão " Dead Space 2 (Detonado) 802958 " às vezes e você pode até mesmo objectivo uma arma em uma cena.

"Hora de morrer!"

BOSS: Nicole and the Marker
(Também conhecido como a sua própria mente!)


Essa luta, como ilustrado pelas cenas mostrando Nicole entrar Issac cérebro, tem lugar em sua mente. Suponho que esta é uma batalha Issac faces com si mesmo, enquanto ele luta para recuperar o controle sobre a influência marcadores.

Enfim, basicamente você está enfrentando Nicole e uma enxurrada sem fim da embalagem. NÃO vá perto Nicole, como ela pode one-hit KO você.

A idéia geral por trás da luta é a de atirar um monte de Nicole em que ponto o "marcador" vai manifestar-se na distância. Agora você pode gravar o marcador para danificar o chefe.

Claro, você tem o pacote incomodando o tempo todo.

A briga toda é muito bonito explicado no "round" em primeiro lugar, como Nicole vai ficar sozinho na frente de você cada vez que você pode matá-la, o marcador piscará no ao fundo. Ela vai dissapper em breve e você pode ver o marcador do bomba "coração", implorando para dispará-la. Outras rodadas vai acrescentar no pacote como eu mencionei.

O que eu * * se (e deve trabalhar para você) é para tirar o velho rifle e executar um pouco em torno de um canto ou através de uma área narrowish, em seguida, vire-se e tirar o bloco que estão seguindo você. Não só eles soltar itens, mas quando eu disse que eles eram intermináveis, eles fazem diluir consideravelmente quando você aplicar esse método de genocídio em massa. Agora, encontrar e Nicole destory aqui (tentar caber em um reload ANTES Nicole destory e fazer o marcador de pop-up).

Com seu partido, você pode se concentrar no coração do marcador. Use essa arma badass I disse-lhe para trazer. Pessoalmente, eu fiz essa luta quase meia dúzia de vezes e eu usei todos os tipos de armas, você realmente não pode ir mal, desde que você estão causando danos rápido, bom.

Agora, basta repetir o processo umas três vezes. Note que se você NÃO fazer o suficiente para danificar o marcador quando a janela é aberta, você terá que passar por mais "rodadas" de Nicole, mas não é muito difícil. Definitivamente mais fácil do que ser perseguido pela Ubermorph na minha opinião.

Após a cena, Issac irão sentar-se refletir sobre os acontecimentos, enquanto os créditos função. Game over? Não é bem assim, como Ellie piloto a arma para baixo através de navio o telhado. Você vai agora estar em seu capacete novo como seu vôo para o navio. Você pode se movimentar muito, por isso não vá ser atingido por nada. Jam no " Dead Space 2 (Detonado) 802958 " botão uma vez para obter a última Ellie para arrastá-lo a bordo.

Aproveite a última cena do jogo (uma óbvia, e um tributo ao IMPRESSIONANTE original Dead Space última cena).

Parabéns a derrotar Dead Space 2!
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Dead Space 2 (Detonado)

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