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 Ghostbusters - The Videogame (Detonado)

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The Racer
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Ghostbusters - The Videogame (Detonado) Vide
MensagemAssunto: Ghostbusters - The Videogame (Detonado) Ghostbusters - The Videogame (Detonado) Icon_minitimeSex 17 Set 2010, 12:33 am

Ghostbusters - The Videogame

Ghostbusters - The Videogame (Detonado) 944011_97742_front

Controles

Ghostbusters - The Videogame (Detonado) 231212 : PKE Meter
Ghostbusters - The Videogame (Detonado) 35709 : Resfriamento
Ghostbusters - The Videogame (Detonado) 442749 : armadilha
Ghostbusters - The Videogame (Detonado) 555485 : Ação
Ghostbusters - The Videogame (Detonado) 435311 : Recarregar
Ghostbusters - The Videogame (Detonado) 276964 : Arma primária
Ghostbusters - The Videogame (Detonado) 601122 : Arma secundária
Start: Menu de jogo
Analógico esquerdo: Movimentação
Analógico direito: Mira

Firehouse (Tutorial)

Siga Egon e Ray e desça pelo poste. Siga para a esquerda, desça pela escada e o veja o Geleia. Use contra ele a arma Blast Stream. Para isso, basta mirar e apertar o botão R2. Quando ele escapar, siga Ray pela porta à direita, desça a escada e chegue a uma área escura. O Geleia reaparecerá. Use novamente a Blast Stream, mas, desta vez, deixe o botão pressionado para manter o raio no ar.

Repare que há duas barras vermelhas em sua Proton Pack. Elas indicam a temperatura de sua arma. Se você usar a Blast Stream durante um longo tempo sem parar, essas barras atingirão o topo de sua capacidade e você ficará alguns segundos sem poder usar sua arma. Para “esfriá-la”, aperte R1. Quando o Geleia escapar novamente, outro fantasma gorducho aparecerá. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele estiver dominado, use o analógico direito para trazê-lo para perto de você e aperte L2 (Capture Stream) até conseguir deixá-lo fraco. Feito isso, aperte Quadrado para plantar uma armadilha e traga-o para perto dela para prendê-lo. Após a animação, o tutorial estará completo. Entre no Ecto-1 para a sua primeira missão.

Hotel Sedgewick

Entre no hotel e siga os seus companheiros até os elevadores. Entre no elevador que ficar disponível e avance com Ray pelo corredor à esquerda. Você avistará o Geleia. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele fugir, fique perto de Ray e espere-o falar sobre o PKE Meter. Aperte Triângulo para acioná-lo e veja a tela ficar verde. Com esse aparelho, você poderá encontrar vestígios de ectoplasma e outros tipos de coisas escondidas.

Avance com Ray e entre no corredor à direita. Quando o sinal do aparelho começar a apitar com mais intensidade, significa que você está próximo de algo sobrenatural. Mire no vaso à direita e aperte R2 para encontrar o Geleia. Após escaneá-lo, continue seguindo Ray e encontre algumas máquinas de refrigerante. Use o PKE Meter e examine o chão para encontrar um Artefato Amaldiçoado. Feito isso, pegue a armadilha e escute Peter pedir socorro. Espere Ray abrir a porta, avance pelo corredor e vire a primeira direita. Você encontrará Peter ferido à esquerda. Aperte X para ajudá-lo e entre no elevador cujos botões estão brilhando.

Nessa nova sala você verá dois fantasmas. Para derrotá-los, repita o procedimento da armadilha que você fez com o fantasma gorducho. Feito isso, avance para a direita e veja novos inimigos. Após limpar a área, siga Peter até chegar à porta dos banheiros. Vocês não poderão entrar, mas Peter terá outro plano. Continue seguindo-o e entre na cozinha. Algumas forças sobrenaturais derrubarão objetos no chão para bloquear a passagem. Use o Blast Stream para destruir esses objetos e veja um fantasma aparecer de relance e derrubar um armário. Dê a volta nos balcões e siga pela porta à esquerda para encontrar algumas criaturas. Elas são fracas, portanto não precisarão ser capturadas. Use apenas o Blast Stream e, após liquidá-las, veja o caminho ser bloqueado por um armário. Aproxime-se dele, use seu Blast Stream e aperte L1 para empurrá-lo.Siga pelo caminho à esquerda e acompanhe Peter até o salão de baile. Você reencontrará o Geleia. Use o Blast Stream contra ele e, toda vez que ele se esconder, acione o PKE Meter para encontrá-lo.

Atraia-o para sua armadilha e, após pegá-lo, siga os seus companheiros e encontre alguns Bellhops. Deixe os dois fracos ao mesmo tempo para poder aprisioná-los. Após a conversa com o gerente, siga para o fundo da área com Egon para capturar o Pescador Fantasma. No primeiro andar, vá para direita e, após o alagamento, siga pelo mesmo corredor para ver o Pescador. Volte e use o PK meter para procurar o sinal do fantasma. Perto de alguns elevadores, você encontra um pequeno fantasma em forma de castiçal. Quando ele tacar, use seu feixe. Uma horda desses inimigos ataca pelo corredor. Entre na primeira à direita e veja outro castiçal voando para esquerda. Siga-o e encontre um local com três caminhos. Pegue o caminho da direita e siga o Pescador. Após ser barrado, volte e pegue o caminho da esquerda. Elimine mais castiçais avance até ver mais uma vez Pescador. Passe por focos de elevador e veja a água sumir. Chegue ao Sargassis. Hora de enfrentar o Pescador.

Atinja-o sempre que puder. Quando ele brilhar, siga para um dos lados para evitar a investida do inimigo. Neste momento, acerte-o, pois ele fica vulnerável. Após perder energia, os outros Caça-Fantasmas aparecem. Encontre a porta certa com seu PK Meter. Um monstro aparece para atacá-lo. Com a ajuda dos outros Caça-Fantasmas, atire no alvo e evite suas investidas. Movimente-se bastante. Quando ele for derrotado, Pescador volta a cena. Hora de capturá-lo. Faça com que o inimigo fique mais fraco e lance sua Armadilha. Após aprisioná-lo, será fim de missão.

Times Square

Stay Puft, o gigante de marshmallow, está atacando Nova York. Comece escoltando o Ecto-1 (carro dos Caça-Fanstasmas). Stay Puft lança vários bichinhos contra você. Destrua-os. Logo em seguida, o gigante arremessa um carro contra Ecto-1. Acerte-o com sua arma. Ecto-1 começa a se movimentar e fantasmas aparecem. Para aprisioná-los, use a grande armadilha sobre o Ecto-1.

Os inimigos de marshmallow continuam aparecendo. Mais dois fantasmas que aparecem e veja três gárgulas ganharem vida. Não pare de se movimentar e ajude seus companheiros a atacá-los (não há necessidade de armadilhas). Você também pode agarrá-los com seu fixe e apertar L2 para arremessá-los no chão. Um grupo aparece com Gárgulas e quatro fantasmas. Derrote primeiro os gárgulas.

Siga para esquerda com Winston e passe por uma lavanderia. Você recebe o Boson Dart, capaz de atirar projéteis de energia. Atire nos escombros próximos ao caminhão para abrir caminho. Aproxime-se da grade e siga até o teatro. Duas fantasmas de sopranos sobrevoam o local. Após prendê-las no Ecto-1, mais uma aparece junto com três gárgulas. O último grupo de fantasma é formado por uma cantora e dois normais. Após o vídeo, é hora de enfrentar Stay Puft.

Use o Blast Stream contra ele até que ele comece a andar em sua direção. Recue enquanto usa a sua arma e, quando ele lançar um outdoor contra você, siga Ray pelo caminho à direita. Algumas criaturas aparecerão, mas você só precisa da Blast Stream para eliminá-las. Continue atacando o Stay Puff até que uma passagem seja liberada entre os carros. Siga Ray e esconda-se atrás do caminhão branco para continuar atacando o gigante de marshmallow. Use o Boson Dart contra ele e espere mais um caminho ser liberado. Continue seguindo Ray e entre no edifício à direita.

Após a animação, enfrente algumas criaturas e avance para encontrar os elevadores. Siga pelo corredor, passe pelo balcão de recepção e entre pela porta dupla. Olhe para a claraboia pela qual estão escorrendo pingos de marshmallow e seja atacado por várias criaturas. A melhor dica para enfrentá-los é ficar andando pelos cantos da sala enquanto atira. Use sempre que puder o Boson Dart e, após liquidá-los, siga pela porta dupla onde Ray está esperando. Enfrente novas criaturas e avance pelo corredor ignorando as explosões nas janelas. Entre pela porta no final do caminho e use o Blast Stream para afastá-lo. Elimine os monstrinhos que aparecerem e siga pela porta do outro lado da área. Após a conversa, espere Ray abrir a porta e suba pelas escadas até chegar ao telhado. Você terá que aprisionar quatro fantasmas.

Após limpar a área, aproxime-se da beirada do edifício e espere o Stay Puff aparecer. Use a Blast Stream até que ele suma do campo de visão e, após a animação, veja-o escalando o prédio. Atire com a Blast Stream e seu rosto e use sempre que possível o Boson Dart. Em alguns momentos ele lançará criaturas contra você. Elimine-as quando elas estiverem ainda distantes e, toda vez que o monstro de marshmallow afastar um pouco a cabeça para trás, mire em sua boca e liquide os projéteis que saírem dela. Após derrotar o Stay Puff, a fase estará terminada.

Public Library

Aproxime-se da estátua de leão e veja dois fantasmas fugirem. Entre na biblioteca, suba pelas escadas e espere até que seus companheiros digam que você possui uma nova arma: a Dark Matter. Aperte o botão esquerdo do controle digital e veja duas funções de seu novo equipamento: a Stasis Stream e a Shock Blast. A Stasis Stream é útil para enfraquecer o inimigo na hora de prendê-lo na armadilha. Já a Shock Blast tem o mesmo efeito de uma Shotgun, pois é ótimo nos ataques à curta distância.

Volte até o andar térreo e aproxime-se do painel que fica próximo das escadas à direita. Após a fuga do fantasma, avance pelo corredor à esquerda e entre na sala de leitura. Você deverá enfrentar o Book Golem. Volte a usar a Blast Stream e o Boson Dart para atacá-lo e movimente-se pela área para evitar as suas investidas. Após derrotá-lo, entre por uma das portas liberadas à frente e avance para a direita para avistar o fantasma da velha bibliotecária. Desça pelas escadas e, na próxima sala, veja alguns móveis levitarem. Aproxime-se da estante próxima ao Egon e veja novamente a velha bibliotecária. Siga-a pela porta por onde ela passou e vá para a esquerda para chegar a uma sala escura. As estantes se moverão de forma que seja montado um labirinto. Para percorrê-lo, siga a estratégia a seguir: Vá para a esquerda, avance e veja um fantasma. Mais à frente você encontrará dois corredores de estantes. Siga pela segunda passagem, avance e aviste a velha bibliotecária.

Você verá dois caminhos à direita. Siga pelo segundo caminho, vá para a esquerda e veja um fantasma azul. Siga para a esquerda, avance pelo corredor do meio e liquide o fantasma azul. Prossiga para a direita e entre em um corredor verde e branco para sair do labirinto.
Chegue a uma sala com várias caixas e encontre alguns “morcegos-livro”. Para eliminá-los, use a Shock Blast. Feito isso, dois fantasmas aparecerão. Para enfrentá-los, use sua Blast Stream e capture-os através das armadilhas (fique atento, pois outros morcegos-livro aparecerão). Após limpar a área, siga pela porta que Ray abriu e avance pelo corredor. Na próxima área, enfrente alguns fantasmas usando a Shock Blast. Prossiga até a área seguinte para encontrar outras criaturas e, após limpar a área, avance por entre as estantes de livros para ver alguns objetos levitarem. Use o PKE Meter para enxergar o fantasma da velha bibliotecária.

Siga-a até voltar à sala anterior e elimine os morcegos-livro que surgirem. Feito isso, siga Ray até ver uma animação. Vindos da porta à esquerda aparecem pequenos fantasmas. Use seu feixe. Siga pela porta dos inimigos e entre pela direita. Passe pela sala de leitura infantil examine a espécie de árvore à direita e saia pela porta à esquerda. Desça a escada e chegue a área de livros raros. Após ver o fantasma da velha, dois cavaleiros aparecerão. Ataque diretamente os escudos dos inimigos com seu Shock Blast, ou dê a volta e atinja-os em suas costas. Faça uma busca com seu PKE Meter até examinar uma estante no fundo da sala para encontrar uma passagem secreta. No andar subterrâneo, examine o livro que está sob um pedestal. Quando os morcegos-livro atacarem, use seu feixe. Enquanto o livro especial estiver voando, use seu PKE Meter nele. Um grupo de morcegos, cavaleiros e pequeninos aparece. Dê cabo deles com seu Shock Blast. Logo em seguida, o livro conjura um fantasma que usa livros para atacar. O plano é fazer uma captura simples. Circule o fantasma e atire com seu feixe para enfraquecê-lo. Após aprisioná-lo, a velha bibliotecária volta. Siga pelo fundo da sala por um novo corredor e, na próxima área, use o Capture Slam nas barras de metal que barram a passagem (Atire na barra e aperte L1; com ela presa, aperte L2 para tirá-la do local).

Na área alagada, acione o painel de energia para ativar a eletricidade. Quando o golem aparecer, use o Shock Blast para arrancar sua energia. Quando o inimigo estiver apenas com uma barra de energia, use o feixe comem e aperte L2 para destruir o Golem. Na próxima área, na sala das caldeiras, derrote dois Golens d e fogo da mesma maneira que o anterior. Atinja os escombros com seu feixe no fundo da sala e abra passagem. Você recebe um novo tipo de arma: o Plasm Distribution System. Essa arma, vista no filme Caça-Fantasma 2, arremessa ectoplasma e pode remover o mal das pessoas sob efeito da gosma e neutralizar o plasma de fantasmas. Use a norma arma contra os livros da passagem e libere o caminho.

Na nova área, use o PKE Meter na velha e interaja com ela. Passe o scanner mais uma vez e ela ataca. Usando seu Shock Blast, destrua os cinco livros em pedestais que circulam a bibliotecária. Isso fará com que ela perca o campo de força formado por livros. Depois, basta prendê-la em uma armadilha. Interaja com a esfera de energia.

Na outra dimensão, use o Plasm Distribution System (lançador de plasma) no portal até abri-lo. Egon e Ray entram por um portal e um Golem de livros aparece. Derrote-o com Shock Blast. Com relação à porta que você entrou, use o segundo portal à direita para avançar. Elimine mais um Golem de livros. Avance e reencontre Ray. Use o tiro de L2 do Plasm Distribution System (Slime Tether na ponte levadiça para descê-la. Quando chegar à sala circular, use mais uma vez o Slime Tether (atire no chão e depois na parede) para rodar a parte central e encontrar mais um portal. Siga pelo corredor até uma área com livros-morcego e um portal.

No próximo corredor, Ray entra por um portal, mas você não. Um fantasma aparece no corredor com vários espelhos. Você deve aprisioná-lo sozinho. Quando ele não está à vista, atire nos espelhos para que ele apareça. Ele não é um grande desafio. Basta seguir os passo para se capturar um fantasma. Passe por dois portais. Na encosta, destrua os fantasmas pequenos que estão pelo caminho e use mais um portal.

Passe por mais um portal e por uma área com pequeninos. Quando chegar a área com móveis no teto, siga pela área com livros morcegos. No primeiro grupo, basta esperar a lacuna. No segundo grupo, deixe que eles passem. Passe por uma parede de pedra e fique atrás dela para que o segundo grupo não te pegue. Destrua o terceiro grupo de inimigos para poder passar. Faça o mesmo com o quarto. Quando a plataforma sair do plano, use o Slime Tethe para poder trocar de plataforma. Na próxima escada, avance com cuidado e destrua os grupinhos de livros morcegos que descem. Use mais uma vez o Slime Tethe para colocar mais uma plataforma no lugar. Suba mais um pouco e a plataforma vai se desmanchar. Use o Slime Tethe para trazer de volta os pedaços. O segredo é sempre puxar a plataforma da esquerda. Atire em sua plataforma e depois no alvo. No último, atire várias vezes, pois ela está muito longe e o efeito da corda é temporário.
Hora de enfrentar Azetlor. O primeiro passo é usar o Plasm Distribution System e atirar com o botão R2 na máscara do mestre até que ele perca o poder.

Tome cuidado com as ondas de choque. Com a máscara fraca, use o Capture Stream para removê-la. Mire agora no ponto verde acima do monstro, pois é seu ponto fraco. Procure não ficar muito perto do mestre. Quando a energia dele acabar, mais uma parte de armadura de livros cai. Basta um forte golpe no corpo do mestre para derrotá-lo. Siga pelo portal.

History Museum

Avance até o outro lado da área onde estão os seus companheiros e siga para a direita para ver um grupo de caixas amontoadas em um canto. Use o Blast Stream para destruí-las e encontre um painel de energia. Ative-o, siga pela porta liberada mais à frente e avance pelo corredor até chegar a uma sala com quatro manequins e algumas caixas.

Use o Blast Stream na caixa que está chacoalhando e encontre o Dr. Rutherford. Após a animação, um fantasma possuirá Ray. Use a Slime Blower até que ele saia do corpo de seu companheiro e então capture-o com uma armadilha. Feito isso, entre no elevador e chegue a uma sala onde os convidados foram possuídos. Ao conseguir tirar o fantasma do corpo de uma pessoa, é importante que você o aprisione rapidamente, pois ele pode assumir o corpo de outro indivíduo. Evite ficar muito próximo dos possuídos, pois eles podem te derrubar.

Após limpar a área, siga pela porta aberta por Peter e encontre alguns manequins com vida. Elimine-os usando a Shock Blast e entre pela porta no final do corredor. Nessa área há com um grande templo você deverá enfrentar vários manequins vivos. Após eliminá-los, algumas caveiras voadoras aparecerão. Para liquidá-las, use também a Shock Blast. Feito isso, passe por uma das portas que ficam ao lado do templo e avance para encontrar outros manequins. Após derrotá-los, entre pela porta seguinte e prossiga até encontrar uma grade bloqueando o corredor. Espere Ray abri-lo e chegue até a próxima área dedicada à Guerra Civil Americana. Atravesse o local e, após a animação, você deverá enfrentar os fantasmas-soldados. A maneira mais eficaz de derrotá-los é usar as armadilhas para aprisioná-los. Procure sempre ficar próximo de seus companheiros para ser curado rapidamente quando for necessário, pois estes fantasmas atiram. Após limpar a área, passe pela porta de saída e veja uma animação.

Entre na sala do Egito e seja atacado por caveiras voadoras. Elimine-as e saia pela porta do outro lado da área. Avance, siga para a direita e chegue a um local com fantasmas e manequins. Desça pelas escadas à direita ou à esquerda e aprisione os fantasmas enquanto liquida os manequins com a Shock Blast. Feito isso, vá até a parede que fica à oeste na área (seus companheiros ficarão próximos a ela) e use o Slime Blower para fazer uma porta se materializar. Passe por ela, avance pelo corredor e entre pela porta no final do caminho. Enfrente um grupo de manequins e caveiras e, após eliminá-los, siga pela porta do outro lado da área.

Avance pelo corredor à direita e enfrente alguns manequins. Passe por outra porta, elimine mais um grupo de inimigos e espere a grade se abrir para poder reencontrar Ray. Entre na sala à direita e veja uma animação.
Use o Blast Stream para destruir o obelisco e desça pela escada que apareceu. Avance pelo túnel, chegue a uma área circular e siga pelo portão à esquerda. Você verá alguns feixes de luz azuis. Prossiga pelo túnel até chegar a uma grande plataforma e avance pelo caminho à direita. Você verá um buraco na plataforma. Recue um pouco e veja uma parede com uma espécie de arco. Use o Slime Blower nessa parede e entre pela passagem que surgir. Avance pelo túnel seguindo os seus companheiros e chegue à outra área circular.

Você ganhará um novo equipamento chamado Composite Particle System. Ele possui duas funções: a Meson Collider e a Overload Pulse. Ambas funcionam como “armas de fogo”, sendo que a Overload Pulse pode ser equiparada a uma Machine Gun. Siga pelo portão central e atravesse a plataforma para chegar ao outro lado. Você deverá enfrentar o Chairman.

O confronto se divide em dois períodos intercalados: Os de luta com o mestre e os de luta com seus capangas. Você verá que o Chairman possui um círculo dourado em seu tórax. Você deverá atirar nesse círculo usando o Meson Collider ou o Overload Pulse. Quando o chefe desaparecer, ele invocará criaturas que virão de quatro círculos da área. Essas criaturas podem ser facilmente combatidas através do Slime Blower. Ao eliminá-las, o mestre reaparecerá e você deverá repetir o procedimento. Após algum tempo de confronto, os monstros invocados ficarão mais fortes. Continue usando a mesma arma para combatê-los e, após derrotar o mestre, a fase estará terminada.

Return to Hotel Sedgewick

Siga os Caça-Fantasmas até o hall dos elevadores. Escute o grito de uma garota e encontre o gerente do local. Volte e veja um vídeo. Siga o gerente e seja atacado por um grupo de inimigos chamados skeleton, use o Shock Blast contra eles. Siga pelo lado esquerdo da área e veja o gerente caído. Siga pela porta a direita e passe pela cozinha. Na bifurcação, siga para direita e entre na sala com a placa Generation Room. Passe por um corredor e chegue a uma área alagada. Acione o painel e use o Slime Tether na lâmpada que está em contato com a água (atire no teto e depois na lâmpada) para tirar a eletricidade da água. Volte à cozinha e enfrente quatro fantasmas cozinheiros.

Use as armas do Composite Particle System para tirar a energia dos fantasmas e o feixe normal para aprisioná-los. Volte ao hall dos elevadores. Suba com Egon e siga-o. Depois que ele chutar a porta dupla, entre em uma área com teias. Elimine as aranhas com Shock Blast e vá para esquerda.

Siga por um longo corredor e, na bifurcação, vá para esquerda. Use o PKE meter na porta com teias e depois use o Slime Blower para abrir caminho. Entre no quarto e vá para direita. Após o vídeo você estará mo lar da Spider Witch. Vá em frente e na bifurcação vá para direita. Prossiga, passe por uma área com lustre. Escute a Vox da Spider Witch e comece a usar o PKE meter. Siga o sinal do inimigo até a parte central da área para que o mestre apareça.
Spider Witch tem poucos golpes, mas é muito chata. Atinja-a com Shock Blast. Quando ela perder energia, Spider Witch foge. Rapidamente, use o PKE meter e siga o sinal do mestre. Ache-a antes que ela recupera sua energia e acerte um golpe forte. Quando estiver perto do fim, ela manda várias aranhas contra você. Destrua as aranhas e dê os últimos golpes em Spider Witch.

Lost Island

Você deverá atravessar a plataforma para chegar à rampa que está do outro lado, mas há um grande buraco no chão que impossibilita a passagem. Vá até o guindaste que está logo atrás e use o Slime Tether para trazer a pequena plataforma que está suspensa até o buraco no chão. Suba pela rampa, avance pelos trilhos desvie do vagão que virá em sua direção. Ao chegar na área aberta, suba pelas escadas mais à frente e encontre alguns gárgulas. A melhor arma para combatê-los é a Capture Stream da Proton Pack.

Prossiga pela área à esquerda e seja atacado por algumas criaturas. Use o Slime Blower para eliminá-las e atravesse a ponte à direita para chegar à outra ala. Enfrente outros gárgulas e criaturinhas e avance para passar pela terceira ponte. Você verá a porta do castelo ser trancada. Desça pelas escadas à esquerda e siga para a direita para encontrar uma grande válvula em forma de torre. Use o Slime Tether para prender um dos “braços” da válvula na parede e fazê-la girar. Feito isso, enfrente os monstros que aparecerão usando a Shock Blast e volte até a porta que estava trancada. Entre no castelo e vá para a direita para ver uma animação. Siga para a esquerda, avance pelo andar e tente entrar na área à direita A porta será fechada e alguns fantasmas aparecerão.

Liquide-os usando o Composite Particle System ou o Slime Blower e espere a aparição de alguns monstros. Elimine-os e siga pela porta que havia sido fechada. Após a animação, siga pelo corredor atrás de você e entre no túnel à direita. Atravesse o túnel, siga pelo corredor à frente e encontre uma criatura em frente a outro túnel. Elimine-a, entre no túnel e siga pelo caminho à esquerda. Você será atacado por outras criaturas. Após liquidá-las, encontre a saída do túnel e avance pelo caminho à frente. Entre na área à esquerda onde há várias colunas e siga para a esquerda até chegar ao outro lado. Nas laterais do portão você verá dois objetos pretos que estão na parte superior da parede. Use o Slime Tether para puxar esses objetos para baixo e veja o portão ser liberado.

Um monstro Black-Slime aparecerá junto com algumas criaturas. Dê prioridade às criaturas e use o Slime Blower tanto para eliminá-las quanto para acabar com os círculos vermelhos da área. Feito isso, dê atenção total ao monstro e ande de costas enquanto o acerta com a Shock Blast, pois você deve estar sempre em movimento para evitar que ele o golpeie (na maioria das vezes um único ataque dele é fatal).

Após liquidá-lo, outro Black-Slime surgirá. Elimine-o e desça até a área inferior do cenário. Encontre um túnel com luzes piscando e siga por ele até encontrar algumas criaturas. Após eliminá-las, prossiga e, na bifurcação, vá pelo caminho à esquerda. Enfrente outras criaturas e, na área circular, siga pelo caminho à direita. Avance até sair do túnel e chegue a uma local onde há alguns sarcófagos. Em uma deles Winston está preso. Liberte-o, suba pelas escadas e entre na próxima área. Suba outras escadas para alcançar a plataforma e avance para a direita para encontrar alguns fantasmas e criaturas. Use o Composite Particle System ao enfrentar os fantasmas e, após limpar a área, siga Winston para encontrar a porta de saída. Na próxima sala, abra um dos sarcófagos à direita para libertar Egon e elimine outro grupo de fantasmas e criaturas. Fique atento, pois um Black-Slime também dará o ar da graça.

Primeiramente, acabe com as áreas vermelhas usando o Slime Blower e depois se preocupe com os inimigos restantes. Após limpar a área, siga para o outro lado da área e entre no elevador aberto. Siga os seus companheiros pelo corredor e chegue a uma área com uma grande máquina no centro. Suba pela escada à esquerda e veja que na máquina há três esferas que se movimentam para cima e para baixo. Use o Slime Tether para fazer com que essas esferas colidam no chão e espere a aparição do mestre da fase.

Na primeira parte do confronto, Juvenile Slor fará com que seus olhos fiquem suspensos no ar. Use o Slime Blower para destruí-los. Feito isso, uma luz verde aparecerá na cabeça do mestre. Atinja-a usando também o Slime Blower e procure sempre ficar em movimento para evitar as gosmas pretas que ele lançará. Após derrotá-lo, a fase estará terminada.

Central Park Cemetery

Avance pelo caminho à frente e passe pela abertura na parede à direita. Após ter a passagem bloqueada por lápides, destrua-as usando a Blast Stream e siga até a próxima área. Após passar pela terceira lâmpada, vá para a direita e aviste uma criatura correndo. Continue avançando, vá para a esquerda e depois vire a direita para ver algumas caveiras fugirem de um mausoléu. Entre nele, desça a escada e chegue até a sala à direita. Destrua as raízes usando a Blast Stream e avance pelo túnel. Destrua outras raízes para poder prosseguir e suba pela escada para voltar ao cemitério.

Chegue até a parede à frente onde há ao lado uma placa com a inscrição “Gate Control” e use o Slime Tether para mover a peça preta para baixo. Após a abertura do portão, siga para a direita para reencontrar Ray e avance pelo caminho à frente. Destrua as lápides que bloquearem a sua passagem e siga pelo estreito caminho à esquerda para ver uma animação. Você será atacado por duas bruxas-fantasmas e seus capangas. As bruxas precisam ser aprisionadas em armadilhas, enquanto os capangas devem ser abatidos com a Shock Blast.
Após limpar a área, situe-se ficando de frente para o “castelo de tijolos” e siga pelo caminho atrás de você onde há lápides bloqueando a passagem. Avance para a direita e seja atacado por um novo grupo de fantasmas e capangas. Após derrotá-los, siga Ray e entre em outro mausoléu. Ao sair dele você chegará a uma espécie de labirinto. Desça pela escada à esquerda, entre na primeira direita e avance pelo único caminho disponível até encontrar a porta de saída do labirinto. Ao se aproximar dela, um fantasma irá fechá-la. Faça o caminho de volta equipado com a Shock Blast para eliminar as criaturas que aparecerem e, ao voltar até a passagem inicial do labirinto, entre na segunda direita para encontrar uma chave. Você deverá usar o Slime Tether para levar a chave até a porta que foi fechada. Durante o percurso, você encontrará um Golem. A dica é usar o Shock Blast e acertá-lo à curta distância. Após derrotá-lo, leve a chave até a porta e veja uma animação.

Suba pela escada, avance pelo caminho à direita e passe por um sino. Prossiga para chegar a uma área com uma grande árvore no meio e enfrente um fantasma e algumas criaturas. Após limpar a área, suba pelos degraus em direção à torre luminosa e avance para encontrar um Golem. Como da outra vez, use o Shock Blast para eliminá-lo e prossiga pelo caminho aberto por ele.

Nessa área, elimine todas as criaturas e vá para a direita. Você encontrará uma espécie de altar. Em frente a ele, há uma parte saliente na parede que deve ser examinada com o PKE Meter. Após analisá-la, você será atacado por Golens e fantasmas. Derrote-os, siga pela passagem que foi liberada por eles e veja o Ecto-1. Vá até o portão à direita e use a Shock Blast para destruir as caveiras ao lado. Avance pelo caminho à frente e encontre um túnel bloqueado por raízes. Destrua-as para prosseguir e veja uma pequena queda d’água. Você será atacado por algumas criaturas. Após eliminá-las, siga pelo caminho à esquerda destruindo mais raízes e chegue até a saída do túnel. Enfrente os inimigos que aparecerem e veja o Ecto-1 do outro lado do portão. Use a Shock Blast para abrir o portão e o Slime Tether para prender o carro ao portão seguinte.

Após liberar o caminho, siga o Ecto-1 e encontre outro grande portão. Tente usar novamente a tática do Slime Tether e seja atacado por um grupo de fantasmas e criaturas. Após eliminá-los, dois grandes monstros aparecerão na área. Apesar de parecerem indestrutíveis, eles podem ser facilmente abatidos através da Shock Blast. Derrote-os e veja duas chaves surgirem. Use o Slime Tether para levá-las até os círculos brilhantes que estão ao lado do portão e siga pelo caminho que foi liberado para finalizar a fase.

Abyss

Hora de enfrentar o mestre final, cujo confronto será dividido em duas partes. Na primeira luta, o mestre estará protegido por um escudo de força criado por quatro cristais. Tais cristais também estarão guardados por escudos. Para destruí-los, use o Slime Tether para puxar os escudos e atire nos cristais com a Boson Dart. Feito isso, faça o mestre entrar no portal que surgiu como se estivesse o aprisionando em uma armadilha e se prepare para a segunda luta.

Ataque o mestre com qualquer arma que quiser, embora a mais eficaz seja a Boson Dart. Mantenha sempre uma distância considerável dele e desvie das grandes pedras que ele lançará contra você e seus companheiros.Quando o mestre for para o centro do cenário, ele invocará quatro pilares que irão restaurar a sua energia. Nesse momento, seja rápido e use o Composite Particle System para destruir de longe esses pilares antes que o mestre se recupere. Feito isso, continue a atingi-lo até que ele seja derrotado.

Curta o final do jogo!

Fonte
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Ghostbusters - The Videogame (Detonado)

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